cocos2dx 3.3 Scheduler简单分析

位置:cocos2d/base/CCScheduler
关联:cocos2d/base/Director.cpp


直接分析schedule,各种重载版本,基本思想是来一次,就new一个对应的timer,添加到element->timers里
执行在update里
这里的update是直接由Director调的,在Director的mainLoop里会调用drawScene,drawScene里调用_scheduler->update,_scheduler在Director init的时候创建一个
回到schedule的update里,每次执行会遍历elt->timers里的timer,并执行里面对应的update
到Timer里的update,各种时间间隔控制之类的,其实是在这里做的,到达指定间隔后,调用纯虚函数trigger,trigger由各子类重写,内部去调用对应的callback之类的
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