https://zh.wikipedia.org/wiki/Typename
"typename
"是一个C++程序设计语言中的关键字。当用于泛型编程时是另一术语"class
"的同义词。[1]这个关键字用于指出模板声明(或定义)中的非独立名称(dependent names)是类型名,而非变量名。以下是对于泛型编程中typename
两种迥然不同的用法的解释。
class
关键字的同义词
这是一项C++编程语言的泛型编程(或曰“模板编程”)的功能,typename
关键字用于引入一个模板参数,例如:
// 定义一个返回参数中较大者的通用函数 template <typename T> const T& max(const T& x, const T& y) { if (y < x) { return x; } return y; }
这种情况下,typename
可用另一个等效的关键字class
代替,如下代码片段所示:
// 定义一个返回参数中较大者的通用函数 template <class T> const T& max(const T& x, const T& y) { if (y < x) { return x; } return y; }
以上两段代码没有功能上的区别。
类型名指示符
考虑下面的错误代码:
template <typename T> void foo(const T& t) { // 声明一个指向某个类型为T::bar的对象的指针 T::bar * p; } struct StructWithBarAsType { typedef int bar; }; int main() { StructWithBarAsType x; foo(x); }
这段代码看起来能通过编译,但是事实上这段代码并不正确。因为编译器并不知道T::bar
究竟是一个类型的名字还是一个某个变量的名字。究其根本,造成这种歧义的原因在于,编译器不明白T::bar
到底是不是“模板参数的非独立名字”,简称“非独立名字”。[2]注意,任何含有名为“bar
”的项的类T,都可以被当作模板参数传入foo()
函数,包括typedef
类型、枚举类型或者变量等。
A name used in a template declaration or definition and that is dependent on a template-parameter is assumed not to name a type unless the applicable name lookup finds a type name or the name is qualified by the keyword typename.
意即出现上述歧义时,编译器将自动默认bar为一个变量名,而不是类型名。所以上面例子中的代码 T::bar * p
会被解释为乘法,而不是声明p为指向T::bar类型的对象的指针。
如果还有另一个名为StructWithBarAsValue
类型,如下:
struct StructWithBarAsValue { int bar; };
那么,编译器将以完全不同的方式来解释
T::bar * p
的含义。
解决问题的最终办法,就是显式地告诉编译器,T::bar
是一个类型名。这就必须用typename
关键字,例如:
template <typename T> void foo(const T& t) { // 声明一个指向某个类型为T::bar的对象的指针 typename T::bar * p; }
这样,编译器就确定了T::bar
是一个类型名,p也就自然地被解释为指向T::bar
类型的对象的指针了。
http://blog.csdn.net/wzq981264/article/details/705002
在c++Template中很多地方都用到了typename与class这两个关键字,而且好像可以替换,是不是这两个关键字完全一样呢?
相信学习C++的人对class这个关键字都非常明白,class用于定义类,在模板引入c++后,最初定义模板的方法为: template<class T>......
在这里class关键字表明T是一个类型,后来为了避免class在这两个地方的使用可能给人带来混淆,所以引入了typename这个关键字,它的作用同class一样表明后面的符号为一个类型,这样在定义模板的时候就可以使用下面的方式了: template<typename T>......
在模板定义语法中关键字class与typename的作用完全一样。
typename难道仅仅在模板定义中起作用吗?其实不是这样,typename另外一个作用为:使用嵌套依赖类型(nested depended name),如下所示:
class MyArray
{
public:
typedef int LengthType;
.....
}
template<class T>
void MyMethod( T myarr )
{
typedef typename T::LengthType LengthType;
LengthType length = myarr.GetLength;
}
这个时候typename的作用就是告诉c++编译器,typename后面的字符串为一个类型名称,而不是成员函数或者成员变量,这个时候如果前面没有typename,编译器没有任何办法知道T::LengthType是一个类型还是一个成员名称(静态数据成员或者静态函数),所以编译不能够通过。