MQTT和Websocket的区别是什么?

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MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消bai息队列遥测传输)是轻量级基于代理的发布/订阅的消息传输协议,设计思想是开放、简单、轻量、易于实现。这些特点使它适用于受限环境。例如:
  ①网络代价昂贵,带宽低、不可靠。
  ②在嵌入设备中运行,处理器和内存资源有限。
  该协议的特点有:
  ①使用发布/订阅消息模式,提供一对多的消息发布,解除应用程序耦合。
  ②对负载内容屏蔽的消息传输。
  ③使用 TCP/IP 提供网络连接。
  ④有三种消息发布服务质量:
  ⑤"至多一次",消息发布完全依赖底层 TCP/IP 网络。会发生消息丢失或重复。这一级别可用于如下情况,环境传感器数据,丢失一次读记录无所谓,因为不久后还会有第二次发送。
  ⑥"至少一次",确保消息到达,但消息重复可能会发生。
  ⑦"只有一次",确保消息到达一次。这一级别可用于如下情况,在计费系统中,消息重复或丢失会导致不正确的结果。
  ⑧小型传输,开销很小(固定长度的头部是 2 字节),协议交换最小化,以降低网络流量。
  ⑨使用 Last Will 和 Testament 特性通知有关各方客户端异常中断的机制。
  WebSocket则提供使用一个TCP连接进行双向通讯的机制,包括网络协议和API,以取代网页和服务器采用HTTP轮询进行双向通讯的机制。
  本质上来说,WebSocket是不限于HTTP协议的,但是由于现存大量的HTTP基础设施,代理,过滤,身份认证等等,WebSocket借用HTTP和HTTPS的端口。由于使用HTTP的端口,因此TCP连接建立后的握手消息是基于HTTP的,由服务器判断这是一个HTTP协议,还是WebSocket协议。 WebSocket连接除了建立和关闭时的握手,数据传输和HTTP没丁点关系了。
  由此可知两者的应用场景不一样:
  MQTT是为了物联网场景设计的基于TCP的Pub/Sub协议,有许多为物联网优化的特性,比如适应不同网络的QoS、层级主题、遗言等等。
  WebSocket是为了HTML5应用方便与服务器双向通讯而设计的协议,HTTP握手然后转TCP协议,用于取代之前的Server Push、Comet、长轮询等老旧实现。
  两者之所有有交集,是因为一个应用场景:如何通过HTML5应用来作为MQTT的客户端,以便接受设备消息或者向设备发送信息,那么MQTT over WebSocket自然成了最合理的途径了。

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