GLSL实现Image Filter

  1. 图像过滤无论是在作图工具还是特效的实现上都时有运用,这里发一些通常会使用到的图像
  2. 过滤着色器供有需要的朋友参考.
  3. 备注:这里列出的都是片元着色器,顶点着色器都是一样地简单变换顶点和传递纹理坐标.
  4. 高斯过滤 - 常用于进行图像模糊
  5. 横向过滤:
  6. const int g_iWeightNumber = 17;
  7.                                     
  8. uniform sampler2D g_FilterTexture;  // 被过滤纹理
  9. uniform float g_aryWeight[g_iWeightNumber]; // Blur权重数组
  10. uniform vec2 g_aryVerticalOffset[g_iWeightNumber];  // 横向Blur偏移数组
  11. void main()
  12. {
  13.     vec4 vec4Sum = vec4(0.0);
  14.     for(int i = 0; i < g_iWeightNumber; ++i)
  15.     {
  16.         vec4Sum += texture2D(g_FilterTexture, gl_TexCoord[0].st + g_aryVerticalOffset[i])*g_aryWeight[i];
  17.     }
  18.         
  19.     gl_FragColor = vec4Sum;
  20. }
  21. 纵向过滤:
  22. const int g_iWeightNumber = 17;
  23.                                     
  24. uniform sampler2D g_FilterTexture;  // 被过滤纹理
  25. uniform float g_aryWeight[g_iWeightNumber]; // Blur权重数组
  26. uniform vec2 g_aryHorizontalOffset[g_iWeightNumber];    // 横向Blur偏移数组
  27. void main()
  28. {
  29.     vec4 vec4Sum = vec4(0.0);
  30.     for(int i = 0; i < g_iWeightNumber; ++i)
  31.     {
  32.         vec4Sum += texture2D(g_FilterTexture, gl_Te
  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值