osgEarth GLSL图像调色 17.glsl_filter.earth

本文介绍如何利用osgEarth的GLSL着色器调整图层颜色。通过编辑GLSL代码,实现图像的亮度、对比度、色相等效果的调整。案例基于osgEarth 2017.11.09版和SXEarth 2.8,硬件环境为i5四核CPU、GTX660显卡。在osgEarth编辑器中,可以通过图层属性面板的GLSL着色器属性进行代码编辑,如修改`color.rgb = pow(color.rgb, 1.0/vec3(1.3));`实现灰度系数矫正。" 104544033,9348003,前端实现:鼠标悬停文字,图片淡入淡出效果,"['JavaScript', 'CSS3', 'HTML5', '前端框架', '动画效果']
摘要由CSDN通过智能技术生成

osgEarth GLSL图像调色 17. glsl_filter.earth

 

1) 案例概述

glsl代码,调整图层颜色;

 

2) 软件环境

osgEarth:官方代码库2017.11.09最新代码地址:www.github.com/gwaldron/osgearth

osgEarth编辑器:SXEarth2.8及以上,下载地址:www.sxsim.com

 

3) 硬件环境

本文编写和案例测试使用的硬件环境:CPU: i5四核,显卡:GTX660,内存:8GB。

(推荐使用英伟达显卡,intel显卡,会出现三维场景中文字显示不全的问题,笔记本双显卡,需要切换到独显。)

 

4) 编辑测试

在场景面板,选择

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