- Glow即辉光效果现在已成为3D图形中一个引人注目的特效.本文主要介绍如何使用GLSL实现一个典型的GLow效果.
- 实现步骤:1.渲染整个场景到一个祯缓冲区中
- 2.将场景中需要进行GLow处理的物体绘制第二个FBO纹理A中
- 3.在FBO纹理A和B之间进行横和纵"高斯"过滤
- 4.将进行过GLow处理后的FBO纹理A与祯缓冲区中的场景图像以glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE)方式进行混合处理
- GLSL文件功能简介:
- FullScreen.vert - 用于绘制覆盖整个视口的四边形以进行Glow效果的高斯过滤
- Filter.frag - 用于横和纵的高斯过滤
- Blend.frag - 用于处理过的GLowFBO纹理与原始场景图像进行混合
- 为了直接进行生成Glow效果的介绍,这里假设程序已正确处理了OpenGL和GLSL的初始化.
- void RenderOrigionalScene()
- {
- if (g_bUseFillRender)
- {
- glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL);
- }
- else
- {
- glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE);
- }
- RenderObject();
- }
- 首先让我们绘制原始场景,由于本Demo未绘制除辉光物体外的其它事物,所以此处就直接绘制为进行具有辉光效果的物体.
- void RenderGlowObject()
- {
- // 设置视口
- glViewport(0, 0, g_uiTextureWidth, g_uiTextureHeight);
- // 将原始场景绘制到第二个FBO
- glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, g_uiFboColorOne);
- // 清除第一个FBO颜色和深度缓存
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
- // 绘制辉光物体
- RenderObject();
- }
GLSL实现Glow效果
最新推荐文章于 2025-03-30 21:40:36 发布