GLSL实现Glow效果

  1.  Glow即辉光效果现在已成为3D图形中一个引人注目的特效.本文主要介绍如何使用GLSL实现一个典型的GLow效果.
  2.  实现步骤:1.渲染整个场景到一个祯缓冲区中
  3.     2.将场景中需要进行GLow处理的物体绘制第二个FBO纹理A中
  4.     3.在FBO纹理A和B之间进行横和纵"高斯"过滤
  5.     4.将进行过GLow处理后的FBO纹理A与祯缓冲区中的场景图像以glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE)方式进行混合处理
  6.    
  7.  GLSL文件功能简介:
  8.  FullScreen.vert - 用于绘制覆盖整个视口的四边形以进行Glow效果的高斯过滤
  9.  Filter.frag - 用于横和纵的高斯过滤
  10.  Blend.frag - 用于处理过的GLowFBO纹理与原始场景图像进行混合
  11.  为了直接进行生成Glow效果的介绍,这里假设程序已正确处理了OpenGL和GLSL的初始化.
  12. void RenderOrigionalScene()
  13. {
  14.  if (g_bUseFillRender)
  15.  {
  16.   glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL);
  17.  }
  18.  else
  19.  {
  20.   glPolygonMode(GL_FRONT, GL_LINE);
  21.  }
  22.  RenderObject();
  23. }
  24.  首先让我们绘制原始场景,由于本Demo未绘制除辉光物体外的其它事物,所以此处就直接绘制为进行具有辉光效果的物体.
  25. void RenderGlowObject()
  26. {
  27.  // 设置视口
  28.  glViewport(0, 0, g_uiTextureWidth, g_uiTextureHeight);
  29.  // 将原始场景绘制到第二个FBO
  30.  glBindFramebufferEXT(GL_FRAMEBUFFER_EXT, g_uiFboColorOne);
  31.  // 清除第一个FBO颜色和深度缓存
  32.  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  33.  // 绘制辉光物体
  34.  RenderObject();
  35. }
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