在RPG游戏策划中保存玩家与玩家所扮演的游戏角色感觉和情绪的同步性和亲切性犹其重要,毕竟保存游戏角色和玩家的平行生活将使RPG游戏更具吸引力.
下面列出了几种初始角色生成系统:
1.属性角色生成: 玩家可以自由为自己选择的游戏角色设置相关属性,包括外貌和各种能力属性
优点: 扩大了玩家对初始游戏角色的控制能力
缺点: 不方便新玩家迅速进入游戏
2.类型选择生成: 游戏中预先设定了几种游戏角色类型或职业,如巫师,剑士,魔法师之类的,玩家可以中从选择想要的游戏角色
优点: 可以使新玩家迅速地进入游戏,而不需要涉及过多游戏角色设计细节
缺点: 极限了玩家对游戏角色的可选择性
3. "弃二法": 即玩家无法对游戏角色的初始状态作过多的设置,但可以在游戏过程中相对于其他初始角色系统对角色的发展具有更强的控制能力
优点: 可以使新玩家迅速地进入游戏,而不需要涉及过多游戏角色设计细节, 提高在游戏过程中对角色发展的控制力
缺点: 玩家往往在游戏角色刚创建时对自己创建的游戏角色不甚了解
小结: 感觉现在很多游戏的初始角色生成系统都集成了上述的一种或两种,如:魔力宝贝,以提高玩家对初始角色的控制力, 但如果想在游戏过程中增加玩家之间的竞争性和角色的可发展性则可以采用第三种方法.
魔力宝贝角色初始系统: