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原创 Unity中关于场景漫游的两个方法(二)

第二个方法不仅不需要借助漫游插件实现漫游效果,而且还可以实现对物体的抓取,比第一种方法更加方便快捷。废话不多说,下面进入正题: 导入steamVR Plugin插件 steamVR Plugin可以直接从Asset Store中导入。 将预制体SteamVR 和 CameraRig拖入场景中,删除主摄像机。 实现抓取物体 在结构视图中选中两个手柄,并为其添加Rigidbody和Box Co

2017-08-29 17:52:26 9948

原创 Unity中关于场景漫游的两个方法(一)

这里主要用到steamVR的两个插件 SteamVR Plugin 和 Vive-teleporter插件地址:SteamVR Plugin:steamVR PluginVive-teleporter:Vive-teleporter构建场景删除主相机将预设CameraRig 拖入场景此时我们可以运行场景 可以自由挪动头盔(主摄像机)构建寻路网格 Vive-teleporter中自带Nav

2017-08-29 16:17:26 17742

umodel_win32.zip

UE4游戏解包工具

2021-03-31

cocos2d 配置环境的一个lib文件

在配置cocos2d-lua环境的时候 用的是VS2015 因为是cocos2dx3.17所以弃用了vs2013 最好是VS2015 win7系统的需要把该文件放在在 目录C:\Windows\System32下

2019-01-02

protobuf-net

Protobuf(Google Protocol Buffers)是google开发的的一套用于数据存储,网络通信时用于协议编解码的工具库.它和XML和Json数据差不多,把数据已某种形式保存起来.Protobuf相对与XML和Json的不同之处,它是一种二进制的数据格式,具有更高的传输,打包和解包效率.

2018-09-10

Curved+UI+-+VR

曲面UI 支持 Oculus HTC VIVE 等 要求Unity 5.1.4 或更高版本。

2017-12-01

ShaderlabVS2017

shaderlabVS2017 支持shader代码高亮 函数提示、自动补全

2017-12-01

Vive-Telepoter

用于VR场景漫游

2017-08-29

SteamVR Plugin

SteamVR Plugin 主要用HTC Vive 虚拟现实开发

2017-08-29

shaderLabVS

本插件shader编程VS高亮提示

2016-07-14

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