Windows Embedded CE 6.0开发初体验(六)平台定制

本文介绍了Windows Embedded CE 6.0平台的定制过程,包括如何通过Catalog添加游戏,如Freecell和Solitaire,以及如何在平台中增加自定义的注册表信息和文件。此外,还讲解了使用bib和dat文件进行文件和批处理操作的方法,以及环境变量的设置,以实现不同情况下的文件包含和平台个性化。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 

上一篇《Windows Embedded CE 6.0开发初体验》之构建CE平台

http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2007/12/19/1953448.aspx

 

Windows CE是一个组件化的操作系统,我们可以根据不同的环境设置不同的组件来组合成有针对性的平台,而一个功能往往需要多个组件才能够实现。Catalog就是实现某个功能的组件集合,每个Catalog Item会包含一个或多个组件,而Catalog Item则需要实现某种功能。当我们的平台需要这个功能是,就将相对应的Catalog Item选入平台中即可。

在完成了平台创建的向导之后,我们就进入了PBIDE界面。Catalog Items视图与Solution Explorer处于同一区域,两者间可以自由进行切换。

Catalog Items视图中,我们可以看到CE中包含的Catalog大概可以分为下面几类:BSP

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值