TCP UDP Socket DatagramSocket ServerSocke

两类传输协议:Tcp;UDp 
TCP 是Tranfer Control protocol 的简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCp协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。
UDP 是User Datagram protocol 的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
比较: 
UDP: 1,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。
2,UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。
3,UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方
TCP: 1,面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中需要连接
时间。
2,TCP传输数据大小限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大的 
数据。
3,TCP是一个可靠的协议,(TCP可以确保发送顺序)它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。
应用: 
1,TCP 在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。但是可靠的传输是要付出代价的,对数据内容正确性的检验必然占用计算机的处理时间和网络的带宽,因此TCp传输的效率不如UDp高。

 

2,UDP 操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。例如视频会议系统,并不要求音频视频数据绝对的正确,只要保证连贯性就可以了,这种情况下显然使用UDP会更合理一些。

 

 



import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class Server extends ServerSocket {
    private static final int SERVER_PORT = 2013;

    public Server() throws IOException {
        super(SERVER_PORT);

        try {
            while (true) {
                Socket socket = accept(); // 只有当有请求过来的时候,才会执行下面的程序,否则程序会“卡死在这个地方”
                new CreateServerThread(socket);//当有请求时,启一个线程处理
            }
        } catch (IOException e) {
        } finally {
            close();
        }
    }

    //线程类
    class CreateServerThread extends Thread {
        private Socket client;
        private BufferedReader bufferedReader;
        private PrintWriter printWriter;

        public CreateServerThread(Socket s) throws IOException {
            client = s;

            bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));

            printWriter = new PrintWriter(client.getOutputStream(), true);
            System.out.println("Client(" + getName() + ") come in...");

            start();
        }

        public void run() {
            try {
                String line = bufferedReader.readLine();

                while (!line.equals("bye")) {
                    printWriter.println("continue, Client(" + getName() + ")!");
                    line = bufferedReader.readLine();
                    System.out.println("Client(" + getName() + ") say: " + line);
                }
                printWriter.println("bye, Client(" + getName() + ")!");

                System.out.println("Client(" + getName() + ") exit!");
                printWriter.close();
                bufferedReader.close();
                client.close();
            } catch (IOException e) {
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        new Server();
    }
}

 

 

 

 

 


import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;

public class SocketClient {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 2013);
            socket.setSoTimeout(60000);

            PrintWriter printWriter = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);
            BufferedReader bufferedReader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));

            String result = "";
            while (result.indexOf("bye") == -1) {
                BufferedReader sysBuff = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
                printWriter.println(sysBuff.readLine());
                printWriter.flush();

                result = bufferedReader.readLine();
                System.out.println("Server say : " + result);
            }

            printWriter.close();
            bufferedReader.close();
            socket.close();
        } catch (Exception e) {
            System.out.println("Exception:" + e);
        }
    }
}

 

 

 

 

 

 

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