自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Sly_461的博客

The journey begins!

  • 博客(12)
  • 收藏
  • 关注

原创 web学习(3)--别踩白块儿(HTML版)(web入门)

这次与上一篇的别踩白块儿原理不同,就是直接利用div标签,将每一个块以div标签的形式表现出来,然后黑块就是将background-color设置为黑色,然后利用display让块排成一行,每四个换行,效果图:HTML:(注意js文件的名字和所放位置,如果和我命名的不一样,注意在第六行修改) .WhiteBlock{ /*定义白色砖

2016-10-19 09:14:01 2982

原创 unity3d--镜头跟随及控制(RPG游戏黑暗之光)

现需要完成镜头的跟随及控制。一、镜头的跟随思路很简单,首先取得镜头初始与角色的距离向量值,然后让相机与角色持续保持该向量距离即可。脚本如下:private Transform player;private Vector3 offsetPosition;void Start( ){ player = GameOject.FindGameObjectWithTag("play

2016-10-16 18:29:49 3650

原创 unity3d--人物移动(RPG游戏黑暗之光)

角色的移动分为两步实现:①角色的移动;②角色播放移动动画。一、角色的移动前期工程已经实现了朝向点击方向,则现在只需要让角色向前移动即可。脚本如下:private CharacterController playercontroller; //生命角色控制器,并调用角色的CharacterController组件private PlayerDirection dir; //上期工程中控

2016-10-16 18:07:37 3386 3

原创 unity3d--人物朝向(RPG游戏黑暗之光)

控制功能一: 鼠标点击地面产生点击效果思路:读取鼠标点击位置,如果点击位置是地面,生成点击效果。则明显需要使用射线检测,用于检测射线与地面的碰撞信息,则脚本如下:public GameObject Click_Effect; //定义游戏物体点击效果,将Prefabs赋值给变量void upDate(){ if(Input.GetMouseDown(0)) {

2016-10-16 17:38:30 4370

原创 国庆总结

国庆已经过去了好几天了,本来早就想写这么一篇总结了,但是从国庆刚开始拖到国庆放完假,放完假之后又感冒发烧几天,浪费了几天,到现在才写,想看看一个多月来收获了什么。     先说好的吧,恩,我觉得我建博客还是挺有帮助的,因为我感觉我喜欢写博客,我需要它来让我自己看到自身的进步。看到自己每天都学了哪些东西,让我的内心很充实,感觉这已经快要成为我学习的动力了。然后这一个多月来学了点c++,不过都

2016-10-13 00:13:08 583

原创 最大公约数(欧几里得算法)

欧几里德算法(Euclid)阐述了一种gcd算法。gcd(greatest common divisor),简言之,我们想求gcd(x,y),假设(x>y),如果存在下式:x =  q*y + r,那么则有gcd(x,y) = gcd(y,r) ,其实上式也称为gcd递归定理,即gcd(a,b) = gcd (b,a mod  b)。另:最小公倍数=两整数的乘积÷最大公约数1.最简单的gcd算

2016-10-07 16:30:24 1337

转载 unity3d--CharacterController

转载自http://blog.csdn.net/kfqcome/article/details/17957997背景在使用摄像机游览场景的时候,需要控制摄像机不穿透场景中的物体,这需要用到碰撞。在unity物理引擎中有两类的情况可以检测到碰撞,一种是一方是刚体+碰撞器和另一方碰撞器碰撞(参加碰撞器和刚体),另一种就是Character Controller与其他的碰撞器碰撞的时候。

2016-10-06 20:46:12 1336

转载 unity3d--物体移动方式总结

转载自:http://blog.csdn.net/yaokang522/article/details/49027467 1. 简介  在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。2. 通过Transform组件移动物体    Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position

2016-10-06 20:37:11 1470

转载 unity3d--unity3d射线的原理用法

【unity3d游戏开发之基础篇】unity3d射线的原理用法以及一个利用射线实现简单拾取的小例子最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~  如果有不对的地方希望指出哈 !- _ - 进入正题 射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停

2016-10-06 00:04:22 956 1

转载 unity3d--预设Prefab与实例Instantiate的基本使用

[Unity3D]预设Prefab与实例Instantiate的基本使用转载自  dengqingwu   http://www.360doc.com/content/13/0718/21/8378920_300921265.shtml简介:在Unity3D的工程建设中,Prefabs(预设)是最非常用的一种资源类型,是一种可被重

2016-10-05 21:08:55 9077

原创 BFS广度优先搜索(13)--hdu3533(能力题)

Escape                                         Time Limit:10000MS    Memory Limit:32768KB    64bit IO Format:%I64d & %I64uDescriptionThe students of the HEU

2016-10-04 23:25:51 908 1

原创 BestCoder Round #88

1.hdu5907                                                                                         Find Q                                                                              Time Limit:

2016-10-01 22:40:29 624

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除