【unity3d学习】
文章平均质量分 85
Sly_461
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
unity3d--CharacterController
转载自http://blog.csdn.net/kfqcome/article/details/17957997背景在使用摄像机游览场景的时候,需要控制摄像机不穿透场景中的物体,这需要用到碰撞。在unity物理引擎中有两类的情况可以检测到碰撞,一种是一方是刚体+碰撞器和另一方碰撞器碰撞(参加碰撞器和刚体),另一种就是Character Controller与其他的碰撞器碰撞的时候。转载 2016-10-06 20:46:12 · 1354 阅读 · 0 评论 -
unity3d--人物移动(RPG游戏黑暗之光)
角色的移动分为两步实现:①角色的移动;②角色播放移动动画。一、角色的移动前期工程已经实现了朝向点击方向,则现在只需要让角色向前移动即可。脚本如下:private CharacterController playercontroller; //生命角色控制器,并调用角色的CharacterController组件private PlayerDirection dir; //上期工程中控原创 2016-10-16 18:07:37 · 3403 阅读 · 3 评论 -
unity3d--镜头跟随及控制(RPG游戏黑暗之光)
现需要完成镜头的跟随及控制。一、镜头的跟随思路很简单,首先取得镜头初始与角色的距离向量值,然后让相机与角色持续保持该向量距离即可。脚本如下:private Transform player;private Vector3 offsetPosition;void Start( ){ player = GameOject.FindGameObjectWithTag("play原创 2016-10-16 18:29:49 · 3695 阅读 · 0 评论 -
unity3d--杂记
1.设置图标指针图片:File->Build Settings ->Player Settings. 此时可将Inspector视图中default cursor(默认光标) 改成你想要的texture纹理。default cursor原创 2016-09-20 23:52:40 · 917 阅读 · 0 评论 -
unity3d--摄像机
unity3d摄像机转载自http://blog.csdn.net/kfqcome/article/details/10159201主要来自unity3d reference,再加上一些自己的理解一 概述摄像头是用于将世界场景投影到屏幕的设备。可以在场景中放置不限数目的摄像机,它们可以设定成任意的渲染次序,渲染到屏幕上的任意地方。摄像机实质上是用转载 2016-09-20 23:30:53 · 968 阅读 · 0 评论 -
unity3d--地形系统
本文转载自 “android,unity3d” 博客,出处http://mahaile.blog.51cto.com/2891586/771167首先创建一个新的场景 点击菜单栏中的 Terrain-> create Terrain 菜单 完成后如 下图 创建地形系统的时候转载 2016-09-21 00:14:04 · 4342 阅读 · 0 评论 -
uinty3d--GameObject与Transform
转载自: 雨松MOMO 2014年06月16日 于 雨松MOMO程序研究院 发表我觉得Unity里面的Transform 和 GameObject就像两个双胞胎兄弟一样,这俩哥们很要好,我能直接找到你,你也能直接找到我。我看很多人喜欢在类里面去保存GameObject对象。解决GameObject.Find()无法获取天生activie = false的问题。 priv转载 2016-09-24 00:13:07 · 734 阅读 · 0 评论 -
unity3d--PlayerPrefs 游戏存档
Unity3D游戏开发之数据持久化PlayerPrefs的使用 转载自 本文作者:秦元培,本文出处:http://blog.csdn.net/qinyuanpei/article/details/24195977 博主今天研究了在Unity3D中的数据持久化问题。数据持久化在任何一个开发领域都是一个值得关注的问题,小到一个转载 2016-09-26 23:59:25 · 6038 阅读 · 2 评论 -
unity3d--MonoBehaviour与Component与Tranform与GameObject
刨根问底U3D---从一个空类说起转载自http://www.cnblogs.com/eran/p/4278699.html 博主Eran 这篇文章包含哪些内容 这篇文章从一个Empty的MonoBehaviour入手,首先讨论一下C#的修饰符internal,default,virtual,sealed接着讨论一下MonoBehaviour,Component,转载 2016-09-29 00:35:20 · 2574 阅读 · 1 评论 -
unity3d--预设Prefab与实例Instantiate的基本使用
[Unity3D]预设Prefab与实例Instantiate的基本使用转载自 dengqingwu http://www.360doc.com/content/13/0718/21/8378920_300921265.shtml简介:在Unity3D的工程建设中,Prefabs(预设)是最非常用的一种资源类型,是一种可被重转载 2016-10-05 21:08:55 · 9095 阅读 · 0 评论 -
unity3d--unity3d射线的原理用法
【unity3d游戏开发之基础篇】unity3d射线的原理用法以及一个利用射线实现简单拾取的小例子最近开始研究U3D,它的强大就不多说了, 今天研究了研究射线相关东西,总结了些东西放上来,一来做个笔记,二来和大家分享分享!嘿嘿~ 如果有不对的地方希望指出哈 !- _ - 进入正题 射线:射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停转载 2016-10-06 00:04:22 · 973 阅读 · 1 评论 -
unity3d--物体移动方式总结
转载自:http://blog.csdn.net/yaokang522/article/details/49027467 1. 简介 在unity3d中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。2. 通过Transform组件移动物体 Transform 组件用于描述物体在空间中的状态,它包括 位置(position转载 2016-10-06 20:37:11 · 1483 阅读 · 0 评论 -
unity3d--人物朝向(RPG游戏黑暗之光)
控制功能一: 鼠标点击地面产生点击效果思路:读取鼠标点击位置,如果点击位置是地面,生成点击效果。则明显需要使用射线检测,用于检测射线与地面的碰撞信息,则脚本如下:public GameObject Click_Effect; //定义游戏物体点击效果,将Prefabs赋值给变量void upDate(){ if(Input.GetMouseDown(0)) {原创 2016-10-16 17:38:30 · 4399 阅读 · 0 评论