题意:给你一个n*m的棋盘,有些位置可以放车(象棋规则,有车的地方,行列都不可以放车),问最大能放车的数量,还有哪些位置删除会影响最大能放车的数量。
题解:网上看了很多代码发现复杂度都是不对的(数据水),都是O(n*k+k*n*k),正解应该是O(n*k+k*(n+m)),首先肯定要一遍二分图匹配计算最大匹配,然后枚举删除的每一条边,之后只需要对match[j]做增广路就可以了,做一次增广路,均摊是O(n+m),所以总复杂度不会超过1e6,而网上其他过得代码复杂度是1e10。
AC代码:
#include<stdio.h>
#include<string.h>
bool g[105][105]; //邻接矩阵,true代表有边相连
bool visit[105]; //记录V2中的某个点是否被搜索过
int match[105]; //记录与V2中的点匹配的点的编号
int p,n; //二分图中左边、右边集合中顶点的数目
// 匈牙利算法
bool dfs(int u)
{
for(int i=1;i<=n;++i)
{
if(g[u][i]&&!visit[i]) //如果节点i与u相邻并且未被查找过
{
visit[i]=true; //标记i为已查找过
if(match[i]==-1||dfs(match[i])) //如果i未在前一个匹配M中,或者i在匹配M中,但是从与i相邻的节点出发可以有增广路径
{
match[i]=u; //记录查找成功记录,更新匹配M(即“取反”)
return true; //返回查找成功
}
}
}
return false;
}
int hungary()
{
int ans=0;
memset(match,-1,sizeof(match));
for(int i=1;i<=p;i++)
{
memset(visit,false,sizeof(visit)); //清空上次搜索时的标记
if(dfs(i)) //从节点i尝试扩展
ans++;
}
return ans;
}
int tmatch[105];
int main()
{
int k,cas=1;
while(~scanf("%d%d%d",&p,&n,&k))
{
memset(g,0,sizeof(g));
for(int i=0;i<k;i++)
{
int u,v;
scanf("%d%d",&u,&v);
g[u][v]=1;
}
int ans=hungary(),num=0;
for(int i=1;i<=n;i++)tmatch[i]=match[i];
for(int i=1;i<=p;i++)
for(int j=1;j<=n;j++)
if(g[i][j]&&match[j]!=-1)
{
g[i][j]=0;
int now=ans-1;
int t=match[j];
match[j]=-1;
memset(visit,0,sizeof(visit));
if(dfs(t))now++;
if(now<ans)num++;
g[i][j]=1;
for(int z=1;z<=n;z++)match[z]=tmatch[z];
}
printf("Board %d have %d important blanks for %d chessmen.\n",cas++,num,ans);
}
}