hdu 1281 棋盘游戏

小希和Gardon在玩一个游戏:对一个N*M的棋盘,在格子里放尽量多的一些国际象棋里面的“车”,并且使得他们不能互相攻击,这当然很简单,但是Gardon限制了只有某些格子才可以放,小希还是很轻松的解决了这个问题(见下图)注意不能放车的地方不影响车的互相攻击。 
所以现在Gardon想让小希来解决一个更难的问题,在保证尽量多的“车”的前提下,棋盘里有些格子是可以避开的,也就是说,不在这些格子上放车,也可以保证尽量多的“车”被放下。但是某些格子若不放子,就无法保证放尽量多的“车”,这样的格子被称做重要点。Gardon想让小希算出有多少个这样的重要点,你能解决这个问题么? 
Input
输入包含多组数据, 
第一行有三个数N、M、K(1<N,M<=100 1<K<=N*M),表示了棋盘的高、宽,以及可以放“车”的格子数目。接下来的K行描述了所有格子的信息:每行两个数X和Y,表示了这个格子在棋盘中的位置。 
Output
对输入的每组数据,按照如下格式输出: 
Board T have C important blanks for L chessmen. 
Sample Input
3 3 4
1 2
1 3
2 1
2 2
3 3 4
1 2
1 3
2 1
3 2
Sample Output
Board 1 have 0 important blanks for 2 chessmen.

Board 2 have 3 important blanks for 3 chessmen.

这是一道二分图匹配的问题,行列为二分图的两个部分,这里求的是最大匹配,如果对于二部图的匹配问题

不太了解的话,我觉得可以先去看看别的博客(说不定也会找时间自己更),这里用的是匈牙利算法,深搜求增广链,最后将图中的一个点去掉,看这样得到的结果里,是不是跟原来得到的结果是一样的,如果不一样,也就是小一点,那么去掉的那个点就是重要点,最后得到结果输出

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cmath>
using namespace std;

int Map[110][110];
int mark[110];
int flag[110];

int N,M,K;
int n;

bool dfs(int x)
{
    for(int i = 1;i<=M;i++)
    {
        if(!Map[x][i]||flag[i])
            continue;
        flag[i] = 1;
        if(!mark[i]||dfs(mark[i]))
        {
            mark[i] = x;
            return true;
        }
    }
    return false;
}

int hungarian()
{
    int ans = 0;
    memset(mark,0,sizeof(mark));
    for(int i = 1;i<=N;i++)
    {
        memset(flag,0,sizeof(flag));
        if(dfs(i))
            ans++;
    }
    return ans;
}

int main()
{
    int ca = 1;
    while(cin>>N>>M>>K)
    {
        memset(Map,0,sizeof(Map));
        n = max(N,M);
        for(int i = 0;i<K;i++)
        {
            int x,y;
            cin>>x>>y;
            Map[x][y] = 1;
        }
        int re = hungarian();
        int imp = 0;
        for(int i = 1;i<=n;i++)
            for(int j = 1;j<=n;j++)
        {
            if(Map[i][j])
            {
                Map[i][j] = 0;
                if(hungarian()!=re)
                    imp++;
                Map[i][j] = 1;
            }
        }
        cout<<"Board "<<ca++<<" have "<<imp<<" important blanks for "<<re<<" chessmen."<<endl;
    }
}


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