学习 Box2D 个人笔记(二)b2body .

本文是Box2D学习的第二部分,主要介绍如何在虚拟世界中添加物体,并让它们与环境互动。通过创建精灵和刚体,结合坐标系统的转换,使物体能够在屏幕上显示。通过world的更新机制,实现物体动态移动,并添加地面以防止物体掉落,最终实现简单的物理交互效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上帝创造世界用了七天:

第一天   要有光,便有了光,把光明,黑夜分开,便有了昼夜;

第二天  有了天;

第三天   有了海和陆地,陆地是绿的;

第四天   有了太阳,月亮,和星星;

第五天   水中,空中有了生物;

第六天   陆地上有了生物;

第七天   有了人;

 

插了一个插曲。

上篇说完了创造一个世界,这次我们便在这个世界里加物体。

 

 

首先创造一个物体(注意不说刚体),需要再屏幕上体现出来,首先得创造一个精灵,因为刚体并不能具象的在屏幕上表示:

精灵:

    CCSprite *sprite = CCSprite::create("CloseNormal.png");
    sprite->setPosition(ccp(s.width/2, s.height/2));
    sprite->setTag(spriteTag);
    addChild(sprite);

相信做过cocos2d 的同学很容易看懂。


下边才是创造一个刚体:

而创造一个Body(刚体),首先需要b2BodyDef  刚体的定义(包含着刚体的坐标,刚体的类型:动态

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