box2d 中b2Body的isSensor用法

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Box2D是一个强大的2D物理引擎,可以帮我们完美实现2D物理碰撞。不论在android,还是ios,伙食actionscript中都有实现,近日遇见body的一个属性“isSensor”,不太了解,google一些,无奈英文的专业术语较多,理解不易。最后终于找到了一篇actionscript的文档,既然Box2D是跨平台的,因此理解起来也没啥难度。原文在此

默认情况下,碰撞发生后,Box2D会按照动量守恒定律,自动模拟物理碰撞的反弹或变向运动。但是有时候,根据碰撞后处理方式的不同,碰撞后的动量守恒运动可能并不是我们想要的。比如,当碰撞后改变刚体重力方向,这时候被碰撞的刚体更像是一个感应区域。类似于愤怒的小鸟太空版。



效果实现的关键部分是,设置刚体的isSensor属性,决定刚体是否参与物理模拟。isSensor是一个boolean值,它的作用是:

当isSensor为false时(这也是默认值),在发生碰撞后,由Box2D模拟物理碰撞后的反弹或变向运动。
当isSensor是true时,刚体只进行碰撞检测,而不模拟碰撞后的物理运动。此时,我们就可以自定义刚体处理方式了,如示例中的绕小圆运动。

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