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AK41君的专栏

Don`t keep,just call the youth.Not perfect,just call life.

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原创 Unity Shader 小功能之 透明

1.在Properties块中添加一个新的property,这使得我们可以全局控制透明度。 Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _TransVal ("Transparency Value", Range(0,1)) = 0.5 } 2.改变渲染队列 T

2016-04-22 16:10:33 3309

原创 Unity Shader Tags

Tags 表面着色器可以被若干的标签(tags)所修饰,而硬件将通过判定这些标签来决定什么时候调用该着色器。比如我们的例子中SubShader的第一句 Tags { "RenderType"="Opaque" } 告诉了系统应该在渲染非透明物体时调用我们。Unity定义了一些列这样的渲染过程,与RenderType是Opaque相对应的显而易见的是"RenderType" = "Transp

2016-04-22 15:57:08 1557

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2019-03-21

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视屏转换.obv格式工具 unity使用

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unity操作外部文件 unity加载外部obj文件进场景 加载图片等资源 经测PC端无问题 测试使用unity版本为4.6.3

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一个简单的猜数字游戏c语言源码。 有兴趣者可将其扩冲

2012-05-22

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