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原创 Unity Shader 小功能之 透明
1.在Properties块中添加一个新的property,这使得我们可以全局控制透明度。 Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _TransVal ("Transparency Value", Range(0,1)) = 0.5 } 2.改变渲染队列 T
2016-04-22 16:10:33 3310
原创 Unity Shader Tags
Tags 表面着色器可以被若干的标签(tags)所修饰,而硬件将通过判定这些标签来决定什么时候调用该着色器。比如我们的例子中SubShader的第一句 Tags { "RenderType"="Opaque" } 告诉了系统应该在渲染非透明物体时调用我们。Unity定义了一些列这样的渲染过程,与RenderType是Opaque相对应的显而易见的是"RenderType" = "Transp
2016-04-22 15:57:08 1557
unity web调用js方法打开网页被浏览器拦截
2015-05-21
unity 如何做模拟开拉窗帘效果
2015-05-12
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