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无幻

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原创 Ubuntu中JDK的安装配置

操作系统:Ubuntu 9.04软件环境:NetBeans 6.7.1 C/C++ 及Eclipse C/C++ jdk-6u16-linux-i586.bin最终目的:完成NetBeans C/C++及Eclipse C/C++的配置        方法有许多种,这里我只介绍我自己刚使用的方法,有错误请指出。当然还有更简单的方法,直接用“新立得软件包管理器”搜索下载所需要的软件,比较

2009-09-18 23:21:00 2452

原创 利用MetaProducts Inquiry 制作离线版网页chm电子书

系统环境:windows 7软件环境:MetaProducts Inquiry 、EasyChm本次结果:chm电子书格式的离线版网页      近期由于要做个离线版网页的电子书,找了很多软件。对于离线浏览软件,有很多很经典,例如:Teleport Ultra、Website.Extractor等等,自己使用起来很不方便,主要是网页下载不全(对于本次要下载的php网页),大概是由于自己使用不来

2009-09-15 08:55:00 9302

原创 USTC 1122 Millionaire Rank List

Millionaire Rank ListTime Limit: 1000msMemory Limit: 131072kbDescriptionIn the wild universe, there lives a race of clever creature. They have high level civilization and control a lot of planet

2009-09-11 13:11:00 1807

原创 USTC 1121 Herbal Medicine on Diaoyu Islands

Herbal Medicine on Diaoyu IslandsTime Limit: 1000msMemory Limit: 65536kbDescriptionDiaoyu Islands were, are and will always be an inalienable part of Chinese territory.In 1372, a Chinese named

2009-09-11 10:34:00 1515

原创 USTC 1123 Two Hospitals

Two HospitalsTime Limit: 2000msMemory Limit: 65536kbDescriptionIn the highland, people live in towns. There are roads between pairs of towns, so that all the towns are connected by paths. Becaus

2009-09-11 10:22:00 1204

原创 FZU 1012 Relatives

RelativesTime Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:387Total Submit:1304Given n, a positive integer, how many positive integers less than n are relatively prime

2009-09-04 10:10:00 3942 3

原创 FZU 1840 Lexical translator for Java and C++

Lexical translator for Java and C++Time Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:11Total Submit:38DescriptionApologists of Java and C++ can argue for hours provi

2009-09-02 10:47:00 1800

原创 FZU 1016 无归之室

 无归之室Time Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:376Total Submit:4103金字塔中有一个房间名叫“无归之室”。房间地面完全由相同的矩形瓷砖覆盖。房间里布满无数的机关和陷阱,这正是其名字的由来。考古队花了几年时间研究对策,最后他们想出了一个方案。一

2009-08-24 13:47:00 2532 2

原创 FZU 1015 土地划分

土地划分Time Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:287Total Submit:655在Dukeswood这块土地上生活着一个富有的农庄主和他的几个孩子。在他临终时,他想把他的土地分给他的孩子。他有许多农场,每个农场都是一块矩形土地。他在农场地图上划上一些直线将矩形分成若干

2009-08-24 00:47:00 2601

原创 HDU 3007 Buried memory

Buried memoryTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 261    Accepted Submission(s): 139Problem DescriptionEach person had do somet

2009-08-22 00:00:00 3251 6

原创 HDU 1102 Constructing Roads

Constructing RoadsTime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 1914    Accepted Submission(s): 628Problem DescriptionThere are N villag

2009-08-19 16:06:00 2580

原创 HDU 1875 畅通工程再续

畅通工程再续Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 2267    Accepted Submission(s): 630Problem Description相信大家都听说一个“百岛湖”的地方吧,百岛湖的居民生活在不同

2009-08-19 15:52:00 1673

原创 [扩展欧几里德]的理解

欧几里德算法又称辗转相除法,用于计算两个整数a,b的最大公约数。扩展欧几里德算法是求a*x+b*y=gcd(a,b)的线性方程。查找了相关资料,下面是理解内容:我们令a>b①当b=0,显然gcd(a,b)=a,此时x=1,y任意;②当b!=0   假设a*x1+b*y1=gcd(a,b);         b*x2+(a%b)*y2=gcd(b,a%b)=gcd(a,b)   则a*x1+

2009-08-17 11:20:00 1239

原创 FZU 1147 Tiling

 TilingTime Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:197Total Submit:496In how many ways can you tile a 2xn rectangle by 2x1 or 2x2 tiles? Here is a sample til

2009-08-17 10:06:00 1855

原创 FZU 1084 Three powers

Three powersTime Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:96Total Submit:217Consider the set of all non-negative integer powers of 3.  S = { 1, 3, 9, 27, 81, .

2009-08-16 21:22:00 2174

原创 HDU 1907 John

 JohnTime Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 258    Accepted Submission(s): 130Problem DescriptionLittle John is playing very fu

2009-08-14 18:38:00 3340

转载 三种博弈问题

         有一种很有意思的游戏,就是有物体若干堆,可以是火柴棍或是围棋子等等均可。两个人轮流从堆中取物体若干,规定最后取光物体者取胜。这是我国民间很古老的一个游戏,别看这游戏极其简单,却蕴含着深刻的数学原理。下面我们来分析一下要如何才能够取胜。(一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个。最后取光者得胜。    

2009-08-14 09:33:00 1872

原创 HDU 1908 Double Queue

  Double QueueTime Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 116    Accepted Submission(s): 68Problem DescriptionThe new founded Balk

2009-08-14 09:04:00 1701

原创 HDU 1913 Computers

ComputersTime Limit: 5000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65535/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 248    Accepted Submission(s): 73Problem DescriptionEverybody is fond of computer

2009-08-13 21:19:00 1460

原创 应付不同OJ的64整型

对于OJ上不同的编译器,不晓得64整型该用long long好 还是得用__int64的话,直接用下面语句。#ifdef WIN32typedef __int64 i64;#elsetypedef long long i64;#endif 自动都别名为i64,而相应的输入输出打印格式就有点麻烦:int main(){ //__int64 windows系统下一

2009-08-12 10:50:00 1648

原创 2009年8月8日 ACM内部比赛个人总结

比赛时间是从两点半开始到六点,未开始已然紧张,熟悉的代码竟然打错几次键。比赛一开始,先翻阅每个题目,越看题目,以第一直觉判断简单题与比较有难度的题目。下面是几题的做后总结:B.A+B problem too        第二次看到这道题目,第一反应就是先做这道送分的题目,然后待会再翻阅下面几题。动笔前还是迟疑了零点几秒下是否需要大范围考虑,依旧跟前一天测试的一样多虑了。A.lovekey

2009-08-12 10:20:00 1316

原创 FZU 1205 小鼠迷宫问题

小鼠迷宫问题Time Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:285Total Submit:876问题描述小鼠a与小鼠b身处一个m×n的迷宫中,如图所示。每一个方格表示迷宫中的一个房间。这m×n个房间中有一些房间是封闭的,不允许任何人进入。在迷宫中任何位置均可沿上,下,左,右4个方

2009-08-12 08:57:00 2384

原创 FZU 1046 Tempter of the Bone

 Tempter of the BoneTime Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:305Total Submit:1026The doggie found a bone in an ancient maze, which

2009-08-10 09:47:00 4514 3

原创 任意进制间的转换

任意进制间的转换(2~36进制)上次写的2~9进制转换到10进制,因为都是整型的,处理输出输入都比较方便,这次来个比较普遍的。要用数组存储要转换的数字,结果返回整型的十进制数。函数如下:/************************************************************************//* a是要转换的数,bit是原本的进制(2~36)

2009-08-09 20:24:00 5819

转载 判断互质数的简易方法

一、概念判断法   公约数只有1的两个数叫做互质的数。根据互质数的概念。可以对一组数进行判断。如,4和9的公约数只有1,所以它们是互质数。   二、规律判断法         根据互质数的定义,可总结出一些规律,利用这些规律可迅速判断一组数是否互质。        (1)两个不相同的质数一定是互质数。例如,19和13是互质数。        (2)两个连续的自然数一定是互质数。例如

2009-08-09 17:39:00 12790 1

原创 itoa()函数,10进制转换到(2~36)进制

先看下itoa()的函数说明吧:功 能:把一整数转换为字符串  用 法:char *itoa(int value, char *string, int radix);   详细解释:itoa是英文integer to array(将int整型数转化为一个字符串,并将值保存在数组string中)的缩写.   参数:  value: 待转化的整数。           radix:

2009-08-09 10:32:00 5657 3

原创 2~10进制内转换到10进制

 2~10进制内转换到10进制转换是可以从最后一位开始的,每次我的第一直觉都是按公式从前面开始,发现很经常错。从后面开始比较简洁而且不易错误。/************************************************************************//* a是要转换的数,bit是原本的进制(2~10)

2009-08-09 09:20:00 1835

原创 每对顶点间最短路径----Floyd算法

 对于一个各边权值均大于零的有向图,对每一对顶点,求出vi与vj之间的最短路径和最短路径长度。以下代码包含有向图的建立,Floyd算法的实现以及输出最短路径和最短路径长度,具体过程请看【动画演示Floyd算法】。代码说明几点:1、A[][]数组初始化为各顶点间的原本距离,最后存储各顶点间的最短距离。2、path[][]数组保存最短路径,与当前迭代的次数有关。初始化都为-1,表示没有

2009-08-08 10:40:00 5618 1

原创 大数运算模板

 此模板只能处理正数的大数,包含四则运算、平方根、求末尾0个数、求长度等以及int型的组合排列。下面会有介绍模板的一些使用,就我目前所知道的使用方法。首先看下排列和组合的含义:排列:     组合:  模板如下:#include #include using namespace std;#define DIGIT 4 //四位隔开,即万进制#def

2009-08-08 09:33:00 2384

转载 匈牙利算法

 本文转自大牛博客:http://www.byvoid.com/blog/hungary/ 这是一种用增广路求二分图最大匹配的算法。它由匈牙利数学家Edmonds于1965年提出,因而得名。 定义 未盖点:设Vi是图G的一个顶点,如果Vi 不与任意一条属于匹配M的边相关联,就称Vi 是一个未盖点。 交错路:设P是图G的一条路,如果P的任意两条相邻的边一定是一条属于M而另一条不属

2009-08-07 10:13:00 17507 4

转载 c++ string 用法详解

 任何人对本文进行引用都要标明作者是Nicolai M.Josuttis ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////C++ 语言是个十分优秀的语言,但优秀并不表示完美。还是有许多人不愿意使用C或者C++,为什么?原因众多,其中之一就是C/C++的文本处理功能太麻烦

2009-08-07 09:19:00 20707 4

转载 STL函数模板(即算法)一览

查找算法adjacent_find:找出一个串中第一个不符合次序的地方find,find_if:找出第一个符合条件的元素find_first_of:在一个串中寻找第一个与另一个串中任意一个元素相等的元素search_n:在一个串中寻找一个元素第n次出现的地方count,count_if:一个串中符合条件的元素个数mismatch:找出两个串第一个不相等的地方equal:判断两个串的指定

2009-08-07 08:53:00 3329

原创 ZOJ 2029 The Intervals

The IntervalsTime Limit: 1 Second      Memory Limit: 32768 KB Cantor, the famous mathematician, was working on a problem about intervals.Lets start from a line segment of unit length. Remove

2009-08-06 21:27:00 1515

原创 FZU 1096 QS Network

QS NetworkTime Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:229Total Submit:740In the planet w-503 of galaxy cgb, there is a kind of intelligent creature named QS. QSc

2009-08-06 19:35:00 1530

原创 查找方法----二分查找

 二分查找又称折半查找,它是一种效率较高的查找方法。  【二分查找要求】:1.必须采用顺序存储结构 2.必须按关键字大小有序排列。  【优缺点】折半查找法的优点是比较次数少,查找速度快,平均性能好;其缺点是要求待查表为有序表,且插入删除困难。因此,折半查找方法适用于不经常变动而查找频繁的有序列表。  【算法思想】首先,将表中间位置记录的关键字与查找关键字比较,如果两者相等,则查找成功;

2009-08-06 08:07:00 4198

原创 FZU 1033 URLs

 URLsTime Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:371Total Submit:1322In the early nineties, the World Wide Web (WWW) was invented. Nowadays, most people think

2009-08-05 21:10:00 1726

原创 高精度计算----减法运算(续)

 基于上一贴,修改减法运算适合于高精度浮点型计算。因为减法比加法难度大一点,考虑的地方也要多一些,可能代码有欠缺,欢迎指出。运算说明:1、相减函数依旧没改变,包括上一贴的判断被减数与减数的大小函数也没变。2、增加两个函数,取小数位数函数和结果处理(回归小数点)函数3、与加法浮点高精度运算相比,这里改变较多的是结果处理函数,加法加完后,位数不减反增,而且最多增一位。减法会消失掉好

2009-08-05 19:04:00 1688

原创 高精度计算----减法运算

 处理大数减法运算:1、首先要判断被减数与减数哪个更大,再相应的带入减法函数去处理。具体的比较可以使用字符串的相关知识去比较。2、相减要先对齐数组,依照减数的长度,执行相应的减法运算次数。3、不需要借位相减的话,直接减去;需要的话,向前借一位,若前一位是0,则再前借(此时前一位的0变为10)。测试程序效果如下: 以下代码包括相减函数,比较被减数减数函数,若有错误,请指出

2009-08-05 14:52:00 3415

原创 FZU 1706 括号表达式

 括号表达式Time Limit:1sMemory limit:32MAccepted Submit:170Total Submit:585B.括号表达式 仅由括号()组成的表达式称之为括号表达式。如果括号表达式中的括号能够配对,我们称该括号表达式为对称括号表达式。在括号表达式中,去除对称括号表达式,我们称

2009-08-05 13:18:00 1527

原创 高精度计算----加法运算(续)

 在上一贴的基础上,增加可以对浮点数进行运算,依旧是加法运算。补充的说明:1、相加函数不变,为了更能实现移植吧,写太多东西在一个函数里面看的也乱;2、增加两个函数,一个判断小数位数,一个对结果数组的处理简单思想:把浮点转换为正整型的,然后再对点进行处理(包括一些特定情况)程序测试的结果如下:以下代码包括原封不动的相加函数,还有上面提到的两个函数,代码具体已有注释,若有错误,

2009-08-05 11:03:00 1349

Live2D Cubism 3 最后版本 3.3.03_1 以及 Unity SDK R12

Live2D Cubism的工作原理是通过将一系列的2D图像进行平移、旋转和变形等操作,生成一个具有自然动画效果的可动人物模型。

2019-10-17

CoolFormatNppPlugin 1.0

A Notepad++ plugin for CoolFormat Source Code Formatter

2015-02-26

CoolFormat源代码格式化 V3.4

CoolFormat源代码格式化是一款C\C++\C#\CSS\HTML\Java\JavaScript\JSON\Objective-C\PHP\SQL\XML代码格式化工具。软件可以快速多种风格格式化,并对语言进行着色。界面采用Office 2010风格,并有多种样式可以替换。并且支持代码高亮到网页上显示,方便博客文章之类的撰写阅读。

2015-02-25

CoolFormat源代码格式化 V3.3

CoolFormat源代码格式化是一款C\C++\C#\CSS\HTML\Java\JavaScript\JSON\Objective-C\PHP\SQL\XML代码格式化工具。软件可以快速多种风格格式化,并对语言进行着色。界面采用Office 2010风格,并有多种样式可以替换。并且支持代码高亮到网页上显示,方便博客文章之类的撰写阅读。

2015-01-26

MJP 播放和转换

乐创影音转换 实现了常用影音格式之间互通,包括手机影音格式(3gp、3g2和amr等)和计算机影音格式(avi、asf、flv、mp3、mpeg和swf等)。 乐创MJP Player 实现MJP格式在计算机上的播放。 乐创MJP Converter 实现MJP格式与常用视频格式(avi、asf、flv、mpeg和swf等)互通。

2015-01-14

Custom Font in Property Sheets

CCBPropertySheet Custom Font in Property Sheets 修改CPropertySheet字体 可以解决win8字体问题

2014-12-25

Windows SDK 8.1 ISO 第三部分

适用于 Windows 8 1 的 Windows 软件开发工具包 SDK 包含标头 库和工具 可用于创建在 Windows 操作系统上运行的应用 Windows SDK 8 1 Standalone Installer Windows SDK 8 1 offline install

2014-09-29

Windows SDK 8.1 ISO 第二部分

适用于 Windows 8 1 的 Windows 软件开发工具包 SDK 包含标头 库和工具 可用于创建在 Windows 操作系统上运行的应用 Windows SDK 8 1 Standalone Installer Windows SDK 8 1 offline install

2014-09-29

Windows SDK 8.1 ISO 第一部分

适用于 Windows 8.1 的 Windows 软件开发工具包 (SDK) 包含标头、库和工具,可用于创建在 Windows 操作系统上运行的应用。 Windows SDK 8.1 Standalone Installer Windows SDK 8.1 offline install

2014-09-29

Zeal 离线API文档浏览器

Zeal is a simple offline API documentation browser inspired by Dash (OS X app), available for Linux and Windows. 此版本为20140620 各个语言的API文档离线下载:http://kapeli.com/docset_links 解压到Docsets存储目录即可,重启程序可识别。

2014-07-27

PVRTexTool 4.1.4

PVRTexTool 4.1.4 SDK 3.3

2014-07-21

Sword Girl.unitypackage

Fully rigged & animated with 12 animations. Low-poly modeled. Mecanim Compatible. Package contains 3D Max file. Included side scroll demo with parallax background.

2014-07-09

Pocket RPG Weapon Trails.unitypackage

This is a weapon trails system as used in our game Pocket RPG, released on IOS in 2011. With this free package you can create smooth, framerate independent weapon trails that procedurally follow the movement of your weapon. Included in the package are an example scene, documentation and the awesome Blade Master character from Pocket RPG, which you are welcome to use however you please!

2014-07-09

Unity 4.3 2D横版射击游戏

这是一个横版射击游戏。教程来自:http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/ 中文版教程:http://www.litpo.com/category/易学的教程/ 教程文章已经详细地介绍实现过程,这里就不再复述,只做一些简单的笔记记录,以供备忘。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/23260737

2014-04-09

CatMazeFinal A星完整工程 cocos2d-x

本文实践自 Johann Fradj 的文章《How To Implement A* Pathfinding with Cocos2D Tutorial》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 3.0进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何在Cocos2D中实现A星算法。在开始之前,先阅读文章《Introduction to A* Pathfinding》将会有所帮助。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/19333255

2014-02-17

CatMazeStarter A星准备工程 cocos2d-x

本文实践自 Johann Fradj 的文章《How To Implement A* Pathfinding with Cocos2D Tutorial》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 3.0进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何在Cocos2D中实现A星算法。在开始之前,先阅读文章《Introduction to A* Pathfinding》将会有所帮助。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/19333255

2014-02-17

AnimBear cocos2d-x

本文实践自 Ray Wenderlich、Tony Dahbura 的文章《How to Use Animations and Sprite Sheets in Cocos2D 2.X》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.1.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何创建一个简单的熊行走动画,如何使用精灵表单,如何改变熊行走的方向等等。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/9922581

2013-08-12

TinySeal3 cocos2d-x

在第二篇《如何制作一个类似Tiny Wings的游戏》基础上,增加添加主角,并且使用Box2D来模拟主角移动,原文《How To Create A Game Like Tiny Wings with Cocos2D 2.X Part 2》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/9420575

2013-07-23

TinySeal2 cocos2d-x

在第一篇《如何使用CCRenderTexture创建动态纹理》基础上,增加创建动态山丘,原文《How To Create A Game Like Tiny Wings with Cocos2D 2.X Part 1》,在这里继续以Cocos2d-x进行实现。有关源码、资源等在文章下面给出了地址。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/9293797

2013-07-10

TinySeal cocos2d-x

本文实践自 Ali Hafizji 的文章《How To Create Dynamic Textures with CCRenderTexture in Cocos2D 2.X》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x 2.1.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何创建实时纹理、如何用Gimp创建无缝拼接纹理、如何混合阴影和光照到纹理上以显现逼真效果、如何创建条纹纹理、如何设置纹理重复等等。http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/9190901

2013-06-28

WPS_COOL_CSV插件 v0.1|WPS_COOL_CSV插件.zip

一个WPS插件,能够保存Unicode编码的CSV文件。CSV 配置文件使用UTF8-BOM编码格式,但是,无论是 Office 还是 WPS 打开 CSV 后的保存,都会将 CSV 文件改成 ANSI 编码。另外,保存时出现偏僻字符变成问号、长数字变成科学计数、自动添加多余引号等等问题。所以需要在WPS保存时,能够自己实现保存方案。

2020-10-08

安卓CPU和GPU检测软件

Unity Advanced FPS Counter 在手机上的测试信息。

2019-02-01

CoolFormat源代码格式化 V3.5

CoolFormat源代码格式化是一款C\C++\C#\CSS\HTML\Java\JavaScript\JSON\Objective-C\PHP\SQL\Verilog\XML代码格式化工具。软件可以快速多种风格格式化,并对语言进行着色。界面采用Office 2010风格,并有多种样式可以替换。并且支持代码高亮到网页上显示,方便博客文章之类的撰写阅读。

2018-05-30

博客备份以及导出

在CSDN、百度等写博客文章的应该很多,很多时候担心服务器有一天突然挂了,或者担心自己的号被封了,所写的那么多文章就那样子没了。或者出于保持别人博客文章的目的等等,想要把博客文章备份下来,甚至是导出电子书CHM格式的。在这里介绍使用工具来备份及导出。 http://blog.csdn.net/akof1314/archive/2010/12/04/6054590.aspx

2017-11-16

Unity - Behavior Designer 1.5.7 and samples

Unity - Behavior Designer Ver 1.5.7 and Behavior Designer Integrations and samples Unity 行为树插件带示例

2017-01-09

Editor Console Pro3.02扩展版本

Unity Editor Console Pro 扩展点击定位到外部工程

2016-11-19

Unity Text 超链接插件

this is limited version of Text Action Pro (no anim support, no fade duration, no phase for curve, no example scene due to reaching 2MB limit, but added small documentation from TAPro) + contemporary fix. Simple replace old files with new from this package and everything should work. Ah and use manual adding TextButton only when you accidentally remove exist TextButton. You need only TextWithEvents everything else is semi-automated

2015-10-09

Unitypackage Unpacker for Unity

直接解压 .unitypackage文件工具 Always wanted to access the files within a .unitypackage file without having to open the Unity3D Editor? Features Inspect unitypackage contents! Exctract selected files! Add a Windows Explorer context menu handler for easy access! Single binary executable (thus, easily portable)!

2015-09-11

Unity Assets Bundle Extractor 1.7 64bit

Unity Assets Bundle Extractor (UABE) is a stylish tool that allows editing assets bundles and .assets. It can export .assets files from bundles and import them back so you can edit these.

2015-09-11

Unity Assets Bundle Extractor 1.7 32bit

Unity Assets Bundle Extractor (UABE) is a stylish tool that allows editing assets bundles and .assets. It can export .assets files from bundles and import them back so you can edit these.

2015-09-11

Grim's Unity Asset Editor BETA 3

Grim's UAE BETA 3 Unity Asset Editor is a plug-in based asset editor, exporter, and importer for modding games created with the Unity Game Engine. It can import and export any asset in raw data format. It can also be extended to support any kind of asset type through the use of plug-ins.

2015-09-11

Unity Studio beta 4

Current features: Compatible with all Unity versions from 2.5.0 to 4.5.3f3 Compatible with Web, PC, iOS, Android, PS3, Xbox 360, OSX and Linux games/apps Automatically merges .split files from Android games Able to load audio streams from .resS files Search filter Real-time preview window and export function for textures, audio clips, shaders and fonts Textures: DDS (Alpha8bpp, ARGB16bpp, RGB24bpp, ARGB32bpp, BGRA32bpp, RGB565, DXT1, DXT5, RGBA16bpp) PVR (PVRTC_RGB2, PVRTC_RGBA2, PVRTC_RGBA4, PVRTC_RGB4, ETC_RGB4) Audio clips: mp3, ogg, wav, xbox wav Shader files are exported in plain-text Fonts: ttf, otf PVR textures from iOS & Android are not previewed at the moment; use PVRTexTool to open them. Materials and meshes are useless if exported as standalone files because they need to be linked together with transformation assets (position, rotation scale) and textures in order to get proper 3D models. Which is why I'm developing a separate function to export 3D content into FBX. Hopefully it will be ready soon.

2015-09-11

UnityAssetsExplorer 1.5

Unity Assets Explorer 用来查看 Unity 3D 的资产文件内容。 Unity Assets Explorer is used to view the contents of Assets-files (Unity 3D engine) Allows you to: Extract all files, extract one file (from context menu), convert tex-files into a picture format DDS (on extraction), import the changed DDS-images to the archive.

2015-09-11

[GDC 2015] Scroll Back - 2D 卷轴游戏的摄影机理论与实务

[GDC 2015] Scroll Back - 2D 卷轴游戏的摄影机理论与实务 在线版本:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/46882501

2015-07-15

为了3D游戏粉丝的[(超级)街头霸王4]图形讲座(后篇)

为了3D游戏粉丝的[(超级)街头霸王4]图形讲座(后篇)

2015-05-26

为了3D游戏粉丝的[(超级)街头霸王4]图形讲座(前篇)

为了3D游戏粉丝的[(超级)街头霸王4]图形讲座(前篇)

2015-05-26

NShader VS2013 Unity Shader

Visual Studio 2013 HLSL - GLSL - CG 语言高亮 支持.shader, .compute, .cginc 文件 支持Unity Shader

2015-03-09

CoolFormatSublimePlugin 1.0

A Sublime plugin for CoolFormat Source Code Formatter

2015-02-27

CoolFormatNppPlugin 1.1

A Notepad++ plugin for CoolFormat Source Code Formatter

2015-02-27

CoolFormatVSPlugin 1.0

A VS plugin for CoolFormat Source Code Formatter

2015-02-26

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