Unity DragonBones 龙骨隐藏指定插槽

目的

根据等级之类的来显隐龙骨上的插槽,以丰富表现。

实现

尝试了Slot对象的visible设置成flase,没有效果。设置displayIndex=-1,部分部件有效果,但是一些部件被动画控制的,就会又被显示出来。因为displayIndex属性也是会被动画控制。根据官方的论坛说明,可以设置displayController的名称。

    private void SetDragonSlotHidden(bool isActive)
    {
        if (!string.IsNullOrEmpty(m_SlotHiddenStr))
        {
            if (isActive)
            {
                var slotNames = ListEx.StringToArrayString(m_SlotHiddenStr);
                foreach (var slotName in slotNames)
                {
                    var slot = m_ArmatureComponent.armature.GetSlot(slotName);
                    if (slot != null)
                    {
                        slot.displayIndex = -1;
                        slot.displayController = "随意的名称";
                    }
                }
            }
            else
            {
                var slots = m_ArmatureComponent.armature.GetSlots();
                foreach (var slot in slots)
                {
                    slot.displayIndex = 0;
                    slot.displayController = null;
                }
            }
        }
    }
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要在Unity中使用龙骨动画的fadeout效果,你可以使用以下代码: ```csharp // 首先获取到需要应用fadeout效果的骨架组件 UnityArmatureComponent armatureComponent = GetComponent<UnityArmatureComponent>(); // 设置fadeout效果的参数 float fadeOutTime = 0.5f; // 淡出时间,单位为秒 float fadeOutVolume = 0.0f; // 淡出音量,范围为0到1 // 调用骨架组件的FadeOut方法来实现fadeout效果 armatureComponent.animation.FadeOut(fadeOutTime, fadeOutVolume); ``` 这段代码首先获取到需要应用fadeout效果的骨架组件,然后设置fadeout效果的参数,包括淡出时间和淡出音量。最后调用骨架组件的FadeOut方法,将淡出时间和淡出音量作为参数传入,即可实现fadeout效果。 请注意,以上代码只是一个示例,你需要将其适配到你的具体项目中。你还需要确保你的项目中已经正确导入了龙骨的插件,并按照龙骨的规范创建了骨架和动画。 你可以参考中的示例代码来创建和播放龙骨动画,在适当的时机调用上述fadeout代码即可实现fadeout效果。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity 使用DragonBones龙骨插件教程](https://blog.csdn.net/qq_38693757/article/details/122104271)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Unity2D中代码创建一个龙骨动画DragonBones)并换装](https://blog.csdn.net/qq_15838611/article/details/121231999)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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