cocos2d js-3.2 PageView的简单使用

PageView在GUITest中可以看到相关的示例代码,简单的使用代码如下:

[javascript]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. var PageViewScene = cc.Scene.extend({  
  2.     pageView : null,  
  3.     pageIdx : 0,  
  4.     onEnter:function () {  
  5.         this._super();  
  6.   
  7.         var winSize = cc.winSize;  
  8.   
  9. //      var sprBg = new cc.Sprite(res.PageBg_png);  
  10. //      sprBg.attr({  
  11. //      x : winSize.width/2,  
  12. //      y : winSize.height/2  
  13. //      });  
  14. //      this.addChild(sprBg);  
  15.   
  16.         // ccui系列与cc系列基本通用  
  17.         var img = new ccui.ImageView();  
  18.         img.loadTexture(res.PageBg_png);  
  19.         img.attr({  
  20.             x : winSize.width/2,  
  21.             y : winSize.height/2  
  22.         });  
  23. //      img.x = winSize.width/2;  
  24. //      img.y = winSize.height/2;  
  25.         this.addChild(img);  
  26.   
  27.         // 页面   
  28.         this.pageView = new ccui.PageView();  
  29.         this.pageView.setTouchEnabled(true);  
  30.         this.pageView.setContentSize(winSize.width, winSize.height);  
  31. //      this.pageView.x = winSize.width/2;  
  32. //      this.pageView.y = winSize.height/2;  
  33.   
  34.         for (var i = 0; i < 3; i++) {  
  35.             // 组织pageview  
  36.             var layout = new ccui.Layout();  
  37.             layout.setContentSize(winSize.width, winSize.height);  
  38.             var layoutRect = layout.getContentSize();  
  39.   
  40.             var img = new ccui.ImageView();  
  41.             img.loadTexture("res/page/boss_0"+(i+1)+"_normal.png");  
  42. //          img.setContentSize(layoutRect.width, layoutRect.height);  
  43.             img.x = layoutRect.width/2;  
  44.             img.y = layoutRect.height/2;  
  45.             layout.addChild(img);  
  46.   
  47.             // 设置layout的位置===无效设置  
  48. //          layout.x = winSize.width/2;  
  49. //          layout.y = winSize.height/2;  
  50.   
  51.             // 加入到pageview  
  52.             this.pageView.addPage(layout);  
  53.         }  
  54.   
  55.         this.pageView.addEventListener(this.pageViewEvent, this);  
  56.   
  57.         this.addChild(this.pageView);  
  58.           
  59.         // 加入按键时间监听 对于本层  
  60.         cc.eventManager.addListener({  
  61.             event : cc.EventListener.KEYBOARD,          // 按键监听  
  62.             onKeyPressed : this.onKeyPressed,  
  63.             onKeyReleased : this.onKeyReleased  
  64.         }, this);  
  65.     },  
  66.     pageViewEvent: function (sender, type) {  
  67.         switch (type) {  
  68.         case ccui.PageView.EVENT_TURNING:  
  69.             var pageView = sender;  
  70.             cc.log("page:" + pageView.getCurPageIndex());  
  71.             break;  
  72.         default:  
  73.             break;  
  74.         }  
  75.     },  
  76.     onKeyPressed : function(key, event) {  
  77.         // android设备上  引擎可能貌似无法处理按下操作  
  78.     },  
  79.     onKeyReleased : function(key, event) {  
  80.         // 所有逻辑在弹起时做  
  81.         cc.log("key:" + key);  
  82.         switch (key) {  
  83.         // android TV: 左:159  右:160 上:161 下:162 OK:163 MENU:18  BACK:6  
  84.         case TagOfKeyTv.Left:   // 上  android:161 win32:28  
  85.             event.getCurrentTarget().pageIdx++;  
  86.             event.getCurrentTarget().pageView.scrollToPage(event.getCurrentTarget().pageIdx);  
  87.             break;  
  88.         case TagOfKeyTv.Right:  
  89.             event.getCurrentTarget().pageIdx--;  
  90.             event.getCurrentTarget().pageView.scrollToPage(event.getCurrentTarget().pageIdx);  
  91.             break;  
  92.   
  93.         default:  
  94.             break;  
  95.         }  
  96.     }  
  97. });  

里面加入了按键的相关处理,不需要的可以直接无视。

注意cc系列和ccui系列是互相通用的。


源引:http://blog.csdn.net/a102111/article/details/43736653

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源码KIPageView,UITableView 很强大,可是只能竖向滚动;UICollectionView 可以解决各种布局难题,但是稍显复杂,对于一些简单的需求,有点杀鸡用牛刀的感觉。 在 iOS6 以前,还没有 UICollectionView,为了实现横向滚动的 UITableView,只有自己动手写组件。为了达到和 UITableView 差不多的效果,就得先弄清其内部实现机制是怎么回事。 在渲染 View 的时候,是很耗系统资源的,如果创建大量的 View, 系统运行将变得异常缓慢,甚至导致内存耗尽。但是,在实际应用中,我们难免会遇到大量的数据需要显示,如果每显示一个数据,我们都创建一个 View,那应用程序的体验将相当糟糕。所以 Apple 为 iOS 开发者提供了 UITableView,Google 为 Android 开发者提供了 ListView简单来讲,UITableView 采用复用机制,其只会显示其可见区域内的 UITableViewCell。我们在滑动的过程中,当超出 UITableView 可见区域的 Cell,将会从 UITableView 中移除,并加入回收池中以作复用。当 UITableView 需要显示新的 Cell,会先从回收池中查找是否有相应的 Cell 可以重用(通过 dequeueReusableCellWithIdentifier:)。如果有,则直接将其重新显示;如果没有,则创建新的 Cell。这样一来,就可以避免因创建过多的 View,导致内存耗尽的尴尬情况。 了解了其内部的运行原理,我们也可以实现一个自己的 UITableView。 很常见的一个应用场景——显示图片:如果显示一张图片,我们用一个 UIImageView 足矣,如果要显示多张图片,并且可以左右滚动,最简单的办法是用一个 UIScrollView 包含多个 UIImageView, 但是这样带来的后果则是,如果图片数据量较大,那这个程序根本没有办法正常使用。如果我们还需要实现无限循环滚动,那这个解决方案肯定是不行的。所以这时候,就得我们自己实现一个 UITableView。 最开始,我写了一个组件叫 KIFlowView,实现了上面讲的需求,但是都是 iOS5 时代的产物了,难免过于陈旧。在后续的工作中也发现,类似的需求其实挺多的,比如左右滑动的 View,如网易新闻客户端,可以左右滑动,在不同的新闻栏目之间进行切换;有时候我们也需要实现一些 Tab,如果 Tab 的项目比较多,也需要考虑复用的问题,所以决定重新写一个增强组件,作为其替代品,所以就产生了 KIPageView。 测试环境:Xcode 6.2,iOS 6.0 以上

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