uml
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Alexander_Frank
本人初来乍到的小白一个,希望各路大神多多提点帮助。
对数据库,网页开发,C++和数据结构很感兴趣。
希望在分享经验的同时也能够得到大家的提点。
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uml类图
其中图片来源于网络中其他大神的博客,若有盗用请见谅!uml类图:类图属于uml中的概念模型,描述系统内部的组成结构。下面介绍一下类图中的元素:1.类:类用矩形表示,是一组具有相同属性、相同操作、相同关系和相同语义的对象的抽象。第一行是类名,第二行是类中的属性名,第三行是类中的方法。若要实例化,则在类名左边加上对象名并用 : 隔开。在描述属性和类的过程中,+号代表public转载 2016-04-14 09:13:36 · 709 阅读 · 0 评论 -
uml包图
在面向对象的软件开发视角下,类是基本构造块,但是在复杂软件中,类之间复杂的关系大大超出了我们的处理能力。构建包图,对类分组则是我们应对这种难题的手段之一。包图:1.名称唯一2.可以包含其他各种元素,不仅仅是类,可以有用例、节点和构建等。+号表示public -号表示private #号表示protected包之间的关系《use》关系:是一种默认的转载 2016-04-16 21:11:32 · 1055 阅读 · 0 评论 -
uml交互图
交互图用来描述系统中的对象是如何进行相互作用的。即一组对象是如何进行消息传递的。当交互图建模时,通常既包括对象(每个对象都扮演某一特定的角色),又包括消息(每个消息都代表对象之间的通信活动,并导致一定的动作发生)。一次交互就是指在特定语境中为了实现某个目标而在一组对象之间进行交换的一组消息所表示的行为。在uml中,交互图可以分为这4种, 顺序图(时序图)、通信图、定时图、交互概述图。转载 2016-04-18 13:42:01 · 4947 阅读 · 0 评论 -
uml用例图
用例:描述系统的一个特定的目的或结果,以及是谁希望得到结果。即系统功能。不描述具体的实现。用例图:描述了系统的参与者与系统进行交互的功能,是参与者所能观察和使用到的系统功能的模型图。用例驱动模型:开发人员首先捕获客户的需求,并以用例的形式组织成用例模型。然后分析并设计系统来满足这些用例,因此在用例模型之后就是分析模型,接着是设计模型和实施模型。在实现了整个系统之后,还将根据用例模型转载 2016-04-16 21:18:23 · 648 阅读 · 0 评论 -
uml活动图
活动图与交互图的区别:交互图强调的是对象到对象的控制流,而活动图则强调的是从活动到活动的控制流 。初始节点和活动终点:用一个实心圆表示初始节点,用一个圆圈内加一个实心圆来表示活动终点活动节点:是活动图中最主要的元素之一,它用来表示一个活动。每一个活动只能有一个转换。转换:当一个活动结束时,控制流就会马上传递给下一个活动节点,在活动图中称之为“转换”,用一条带箭头转载 2016-04-18 15:25:42 · 677 阅读 · 0 评论 -
uml 状态图
状态图与活动图的区别:状态图是描述某一对象的状态转化的,它主要表现的是该对象的状态。从状态图中可以看出,该对象在接受了外界的某种刺激之后,会做出什么样的反应。描述的是一个对象的事情。可以说是对类图的一种补充,帮助开发者完善某一类。活动图是描述系统在执行某一用例时的具体步骤的,它主要表现的是系统的动作。从活动图中可以看出,系统是如何一步一步的完成用例规约的,主要用于业务建模阶段。活动图描转载 2016-04-19 20:10:11 · 979 阅读 · 0 评论 -
unl构件图与部署图
http://www.cnblogs.com/finehappy/archive/2009/11/24/1609352.html原创 2016-04-19 19:13:47 · 1216 阅读 · 0 评论 -
UML 需求建模基础与实例
需求:计算机能做的事及品质。分为:1)功能需求 2)非功能需求(性能、可靠性、安全、扩展性、可伸缩性) 3)约束(环境)层次:1)业务需求(问题的定义,与计算机无关) 2)用户需求(人、客户的角度分析) 3)系统需求(开发人员的角度)失败原因: 1)不完整的需求 2)没有用户的介入 3)不实际的客户期望 4)需求与规范的变更 5)提供了不在需要的功能原创 2016-04-26 10:56:02 · 6373 阅读 · 0 评论 -
uml 基础整理
uml的基础在于构建模型,其目的在于:1)节省成本 2)降低复杂度 3)测试、展示与交流 4)设计模型的定义:对客观世界的模拟与仿真原创 2016-04-25 20:09:10 · 457 阅读 · 0 评论