uml类图

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uml类图:类图属于uml中的概念模型,描述系统内部的组成结构。

下面介绍一下类图中的元素:

1.类:类用矩形表示,是一组具有相同属性、相同操作、相同关系和相同语义的对象的抽象。第一行是类名,第二行是类中的属性名,第三行是类中的方法。

若要实例化,则在类名左边加上对象名并用 : 隔开。

在描述属性和类的过程中,+号代表public,-号代表private(子类无法看到超类的私有属性或方法),#号代表inhert(子类可以看到超类的inhert属性或方法)/表示导出属性(可以通过其他值计算得出的属性) ~表示同包中可见 下划线表示静态属性或方法.

类中一类特殊的类称为主动类,能够起到控制活动的类,至少拥有一个线程或进程。

主动类的实例称为主动对象,一个主动对象拥有一个控制线程并可以控制活动,具有独立的生存期。简而言之,可视为线程。

嵌套类又被称为内层类,声明在类中,只能通过外部类进行访问。


A类包含B类

2.接口:是描述某个类或构件的一个服务操作集。
接口有两种,一种为供给接口,另一种为需求接口。

供给接口:

需求接口:

3.包:


4.依赖关系(dependency):一个事物的变化影响另一个事物的变化。

5.关联关系(association):两者之间是平等关系。

1)导向性:

2)多重性:

判断多重性的方法:将一边对象设为1,另外对象相应的个数即为对应对象的个数。

3)关联名:

4)角色名:


关联类即是关联也是类,它不仅像关联那样连接两个类,本身还定义一组属于关系本身的属性。类似于ER图中的关系。

(//多对多的联系中,我们可以运用关联类来化简成一对一的关系.每个类出一个ID组成关联类.)



6.聚合关系(aggregation):部分和整体的关系。菱形指向整体。部分(part object)是可共享的。


7.合成、组合(composition):更强于整体和部分的关系。整体的生命周期是一致的。部分(part object)是非共享的。


8.泛化(Generalization):也可以理解为继承。


9.实现(Realization):


10.注释

注释可以用在任何图中,不局限于类图。注释的图示是右上角有折角的矩形,通过虚线连接被注释的元素


11.约束

约束:{xor},用来说明规则。


12.限定符

多出来的方框表示限定符,存在限定符的关联成为受限关联。表示某种限定关系。

如一对多的关系中,可以使用primary key做限定符,能够将一对多的关系转换成一对一.


13.模板类

可以根据占位符或参数来定义类,而不用说明实际类型。


14.构建一张类图的过程。


分析模型在领域模型中加入业务需求,从软件实现的角度思考.如运用界面实现目的.

15.类的构造型.

构造型必须基于元模型中特定的现有类型或类。构造型可扩展已有类型和类的语义,但不能改动它们的结构。构造型默认的表示方法是在关键
词周围加上尖角双括号.

构造型几乎适用于UML中的任何元素,包括类、属性、操作以及关联等.


构造型不影响实现,仅仅表示某种含义或是一种注释便于理解和分类。如表示抽象类可以在类名前加上<<abstract>>,<<persistent>>代表持久类、<<part>>代表部件、<<connector>>代表连接器

16.需求分析中进行鲁棒分析需要用到边界类(用来完成参与者与系统之间的交互)、控制类(应用程序的执行逻辑,控制事件的发生顺序)、实体类(实际存储信息的类)
17.对象图和类图大体相同,只是对象图在类名前加上了唯一对象标识符。且无关联、多重性。
具体区别如下:

用于:
1.论证类模型的设计
2.分析和说明源代码
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