懒羊的技术窝[anchor]

以战养战[http://tech.swordyang.cn]

2009年02月10日

置顶 原创 为自己写个小软件——懒羊财易通(Extjs+asp.net三层架构)

从02年开始学编程至今,写过不少软件及应用,但却没有一个是为自己而写,这次正好借学习Extjs的机会为自己写一个财务管理的软件,虽然还没有写完,但效果图已经可以出来一部分。本系统主要用于日常帐目记录的,后期准备采用FLASH AS3来写一些统计图例应用,也算是作为学习AS3的一个案例总结。阅读全文>

发表于 @ 2009年02月10日 22:14:00|评论(loading...)|举报|收藏

2009年03月23日

转载 text-overflow实现标题省略号功能


语法:

text-overflow : clip | ellipsis

参数:

clip : 不显示省略标记(...),而是简单的裁切

ellipsis : 当对象内文本溢出时显示省略标记(...)

说明:

设置或检索是否使用一个省略标记(...)标示对象内文本的溢出。

对应的脚本特性为textOverflow。请参阅我编写的其他书目。

示例:

div { text-overflow : clip; }

看起来不错,我们测试一下

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发表于 @ 2009年03月23日 16:19:00|评论(loading...)|举报|收藏

2009年03月06日

原创  Flash AS3学习之路—类绑定库文件

在flash as3中,我们对于库中元件的引用都可以当作类来使用,一般操作顺序为右击库中元件,然后选择链接,在类中一栏中输入类名,这样我们就可以在场景中通过代码进行调用,用的方式与使用外部类一样,而无须像AS2中的attachMovie。但有些时候我们需要对元件进行扩展,那么我们就需要绑定真正的外部类文件,那么在链接的类中一栏中就輸入一个确实存在于文件中的类就可以,下面来看一个实例,实例主要体现在一个圆形的元件,并且元件在场景中会不停的上浮,通过场景一次调用100个,但这100个的大小随机变化。阅读全文>

发表于 @ 2009年03月06日 10:46:00|评论(loading...)|举报|收藏

2009年02月28日

原创 Flash AS3学习之路—时间事件及帧循环

在AS2中我们一般用于时间控制的函数有setInterval与setTimeOut,当然还可以通过帧循环enterFrame来控制时间,当然 enterFrame控制的时间精准度并不是很高。虽然我们在as3中还可以用setInterval与setTimeOut进行控制,但AS3存在着一个专门用于管理时间的Timer类及时间事件管理的TimerEvent类。阅读全文>

发表于 @ 2009年02月28日 11:14:00|评论(loading...)|举报|收藏

2009年02月24日

原创  Flash AS3学习之路—删除自身

插播点高难度的,至于对于我而言,费了好大的劲总算找到点了一个解决方案,大致情形如下,有一个影片剪辑里面有20帧,我们在文档类中进行重复添加,也就是在主场中会存在很很多个这样的影片剪辑,但现在的效果要求这个影片剪辑在播放到第20帧时会将自己清除掉,在原AS2的代码写法为:this.removeMovieClip();然而在AS3中已经不存在,唯一可以用的就是removeChild,后来结合了里面一些方法:parent.removeChildAt(parent.getChildIndex(parent.getChildByName(this.name)));阅读全文>

发表于 @ 2009年02月24日 19:20:00|评论(loading...)|举报|收藏

2009年02月22日

原创 Flash AS3学习之路—键盘事件[2.28更新]

在AS3中,键盘事件是由KeyboardEvent类来处理的,属于flash.events包里面,有两种类型的键盘事件:KeyboardEvent.KEY_DOWN 和 KeyboardEvent.KEY_UP,对于键的代码获得我们通过keyCode这个属性阅读全文>

发表于 @ 2009年02月22日 13:23:00|评论(loading...)|举报|收藏

2009年02月16日

原创  Flash AS3学习之路—鼠标事件

Flash在很大一块程度上的应用为多媒体交互设计,交互顾名思义我们就得用鼠标去点啊点,在AS2中我们有对应的MouseDown、 MouseUp、onPress、onRelease等一系列的鼠标动作。阅读全文>

发表于 @ 2009年02月16日 19:42:00|评论(loading...)|举报|收藏

2009年02月15日

原创 Flash AS3学习之路—开篇之作(如何在as3写代码)

从01年末学习FLASH MX到现在,一步步的看着FLASH的发展,很可惜一直抓着FLASH 的尾巴学习,或许我并不专职的缘故,从1.0向2.0的时候就晚了许多,等到习惯了2.0的语法的时候,3.0又开始了,于是打算好好的学习一下3.0的用法,看了一下有些同仁们写的说明,感觉这条学习之路并不是那么好走,后面准备在此记下这段心酸厉程,顺道也为以后的忘记后再学习留下一个好的场所。接下来写的东西并不代表权威性,也不能保证准确性,唯一能保证的只是正常运行。大家如果有兴趣,可以跟着我一起学习,也算是学习的路上有个伴。初次上手flash as3感觉有点不会写代码了,因为一个简单的按钮点击事件就费了很大的劲。阅读全文>

发表于 @ 2009年02月15日 16:57:00|评论(loading...)|举报|收藏

2009年02月13日

原创 存储过程中IN 参数的使用

在SQL语句中,我们有时会因批量删除而用到in语句,如delete from table where field in (1,2,3),一般在存储过程中我们会写成delete from table where field in (@field),但现在出现一个问题,@field到底是什么类型,如何去写,我们得用sp_executesql实例如下:CREATE PROCEDURE an_AccountList_Delete @al_id nvarchar(80)ASdeclare @tt nvarchar(800)set @tt='delete from an_AccountList where al_id in ('+@al_id+')'exec sp_executesql @ttGO其实语法我也不是太明白,总之能够正常运行了阅读全文>

发表于 @ 2009年02月13日 09:39:00|评论(loading...)|举报|收藏

2009年01月19日

原创 新年快乐


近来一直忙于学习一些新的东西,加上公司项目又比较紧张,所以一下也未有时间上来,希望大家见谅,并顺祝大家新年快乐!

阅读全文>

发表于 @ 2009年01月19日 23:15:00|评论(loading...)|举报|收藏

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