Flash AS3学习之路—类绑定库文件

 在flash as3中,我们对于库中元件的引用都可以当作类来使用,一般操作顺序为右击库中元件,然后选择链接,在类中一栏中输入类名,这样我们就可以在场景中通过代码进行调用,用的方式与使用外部类一样,而无须像AS2中的attachMovie。但有些时候我们需要对元件进行扩展,那么我们就需要绑定真正的外部类文件,那么在链接的类中一栏中就輸入一个确实存在于文件中的类就可以,下面来看一个实例,实例主要体现在一个圆形的元件,并且元件在场景中会不停的上浮,通过场景一次调用100个,但这100个的大小随机变化。

一、新建一个AS3文件,在场景中绘制一个圆形图形,并将其转换为movieclip,然后右击此元件,链接,在类一栏中输入名称qiu。

二、新建类文件qiu,输入如下代码:

package {
    import flash.display.MovieClip;
    import flash.events.*;
    public class qiu extends MovieClip {
        var speedx:Number=0;
        var speedy:Number=0;

        public function qiu() {
            speedx=.5*Math.random()-0.5;
            speedy=5*Math.random();

            this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,Mot);

        }
        function Mot(e:Event) {
            this.x+=speedx;
            this.y-=speedy;
            if (this.y<0) {
                init();
            }
        }
        function init() {
            this.y=400;
            this.x=Math.random()*550;
        }
    }
}

以上代码主要实现了通过元件的座标点控制元件的移动功能

三、建立文档类main.as

package
{
    import flash.display.MovieClip;
   
    public class main extends MovieClip
    {
        public function main():void
        {
            for(var i:int=0;i<100;i++)
            {
            var q:qiu=new qiu();
            this.addChild(q);
           
            q.x=Math.random()*550;
            q.y=Math.random()*300+400;
            q.alpha=.2+Math.random()*.5;
           
            var scale:Number=.3+Math.random();
            q.scaleX=q.scaleY=scale;
            }
           
            }
       
        }
   
   
    }

以上代码实现调用。一下子生成100个元件,并且随机变换元件的大小,至于元件的移动那是由元件本身去实现,而无须文档类去完成,大家对比着看一看与AS2有什么不同。

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