在AS2中我们一般用于时间控制的函数有setInterval与setTimeOut,当然还可以通过帧循环enterFrame来控制时间,当然enterFrame控制的时间精准度并不是很高。虽然我们在as3中还可以用setInterval与setTimeOut进行控制,但AS3存在着一个专门用于管理时间的Timer类及时间事件管理的TimerEvent类。
一、下面我们来看一个实例,通过文档类在场景中创建一个文本框
var txt1:TextField=new TextField();
txt1.x=100;
txt1.y=100;
txt1.height=30;
txt1.border=true;
addChild(txt1);
二、创建一个Timer对象,延迟时间为1秒,无限制循环
var myTimer:Timer=new Timer(1000,0);
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timeFun);
myTimer.start();
private function timeFun(evt:TimerEvent):void {
txt1.text=new Date().toString();
}
值得注意的是由于在方法timeFun中调用txt1文本框,因此文本框的定义范围要做为此类全局性的变量,因此放置在类中,而不是构造函数中。
关于Timer类还有一个timerComplete事件,此事件的使用必须设置timer对象的循环次数,如上次循环为10次后,文本框则显示文字“十秒已过”,具体代码如下:
package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.text.TextField;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
public class main2 extends MovieClip {
var txt1:TextField=new TextField();
public function main2():void {
txt1.x=100;
txt1.y=100;
txt1.height=30;
txt1.border=true;
addChild(txt1);
var myTimer:Timer=new Timer(1000,10);
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timeFun);
myTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,timeComplete);
myTimer.start();
}
private function timeFun(evt:TimerEvent):void {
txt1.text=new Date().toString();
}
private function timeComplete(evt:TimerEvent):void
{
txt1.text="十秒已过";
}
}
}
关于帧循环的使用方式非常的简单,相对于某个对象添加如下代码就可以
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,fun);
但有一点必须注意就是在停止侦听此事件时,一定要删除,由于此事件太过耗内存,慎记!