C#之顺序栈

本文介绍了如何在C#中定义和实现顺序栈接口ISeqStack,详细讲解了顺序栈的基本操作,并提供了运行截图以展示其功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


1,定义顺序栈接口 ISeqStack

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 栈
{
    //数序栈
    interface ISeqStack<T>
    {
        int Count { get; }//元素个数(属性)
        int GetLenth();//栈的长度(方法)
        bool IsEmpty();//栈是否为空
        void Clear();//清空栈
        void Push(T item);//入栈
        T Pop();//出栈
        T PeekTop();//取得栈顶元素
    }
}
2,实现顺序栈接口 SeqStack

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 栈
{
    class SeqStack<T> : ISeqStack<T>
    {
        private T[] data;//用于存储数据
        private int top;//指向栈顶的索引

        //初始化栈
        public SeqStack(int size)
        {
            data = new T[size];
            top = -1;
        }
        public SeqStack()
            : this(10)
        { 
        }
    
        //属性
        public int Count
        {
            get { return top+1; }
        }
        //方法
        public int GetLenth()
        {
            return Count;
        }

        public bool IsEmpty()
        {
           return Count==0;
        }

        public void Clear()
        {
           top=-1;
        }

        public void Push(T item)
        {
            data[top+1]=item;
            top++;
        }

        public T Pop()
        {
            T temp=data[top];
            top--;
            return temp;
        }

        public T PeekTop()
        {
         return data[top];
        }
    }
}

3,测试顺序栈

</pre><pre name="code" class="csharp">using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 栈
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ISeqStack<char> s = new SeqStack<char>(30);
            s.Push('a');
            s.Push('b');
            s.Push('c');
            s.Push('d');
            Console.WriteLine("元素 a,b,c,d  入栈之后,栈的元素个数:"+s.Count+"  栈的长度:"+s.GetLenth());
            Console.WriteLine("栈顶元素:" +s.PeekTop()); s.PeekTop();
            Console.WriteLine("元素 " + s.Pop() + " 出栈之后,栈顶元素:" + s.PeekTop());
            Console.WriteLine("元素 " + s.Pop() + " 出栈之后,栈顶元素:" + s.PeekTop());
            s.Push('e');
            s.Push('f');
            s.Push('g');
            Console.WriteLine("元素 e,f,g  入栈之后,栈的元素个数:"+s.Count+"  栈顶元素:" + s.PeekTop());
            Console.WriteLine("元素 " + s.Pop()+", "+s.Pop() + " 出栈之后,栈顶元素:" + s.PeekTop());
            s.Clear();
            Console.WriteLine("清空栈之后,栈的元素个数:" + s.Count + "  栈的长度:" + s.GetLenth());
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

4,运行截图:


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值