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原创 解决CocosCreator动画中插入帧事件没有响应的问题

脚本和动画存在于两个不同的节点上,即使这两个节点是父子关系。但是动画的帧事件还是定位不到对应的回调函数的。

2022-12-04 16:52:27 1069 1

原创 CocosCreator无法创建js脚本的问题

cocosCreator3.x不支持js脚本了。所以下载cocosCreator2.x的版本就解决问题啦!

2022-12-02 14:37:34 1181

原创 疯狂的lua|学习笔记(一)|冒号“:”的用法,和“.”的区别

lua工程师的精神状态普遍堪忧......

2022-10-27 11:59:12 64069

原创 python3.11解释器安装lxml库后无法调用etree的问题

唯一的解决办法就是下载一个老一点的版本的解释器

2022-09-06 17:30:51 2795 7

原创 基于UnityXLua|C#调用Lua中的function的两种方式

基于XLua插件,在unity的脚本中,有两种方式让C#调用Lua的function。一种需要借助委托,一种不需要。

2022-08-29 00:16:06 865

原创 C++中的坑之“使用重载赋值操作符进行深拷贝”

使用重载赋值操作符进行深拷贝不灵了??看这里

2022-08-24 17:46:17 396

原创 unity|异步加载AB包|有依赖关系的AB包

异步加载有依赖关系的AB包的步骤、难点介绍和代码展示。难点主要在于协程的使用和类型转换。

2022-08-22 11:22:58 1763

原创 unity|加载AB包|有依赖关系的AB包

加载依赖AB包的步骤和代码

2022-08-21 18:26:54 2673

原创 unity|从资源文件夹中拉取图片文件到场景(同步、异步)

同步或异步拉取Resources中的图片文件到场景中

2022-08-21 11:11:46 1575

原创 unity|导出AB包|扩展编辑器

扩展编辑器,在开发模式下一键导出AB包到指定文件路径下

2022-08-21 10:50:30 1244

原创 用AndroidStudio发布Unity项目

在AndroidStudio中导出unity项目,或者添加一些安卓场景再导出

2022-08-16 10:21:18 1978

原创 DP|最长公共子串

动态规划步骤:1、状态转移:把问题转化为子问题,用诸如max{子问题1结果,子问题2结果}的方式表示2、备忘录记录子问题的结果3、备忘录的最后一项就是结果

2022-08-13 18:28:08 116

原创 BFS|迷宫案例|控制台

广度优先搜索第一个案例迷宫

2022-08-12 22:35:28 157

原创 Unity|Update()函数中“帧内修正”的思想

避免在Update()中使用if-else语句,尤其是if-else的条件是对浮点数范围判断时

2022-08-12 11:13:43 238

原创 查看本地ip地址和端口方法

查看本地ip地址和端口方法

2022-06-27 23:25:34 6092

原创 openCV c++实现键盘交互,控制台打印ASCII

要实现键盘交互,不需要有图片,只需要有namedWindow就够了!

2022-06-01 19:34:28 469

原创 重载了赋值操作符,通过参数拷贝类对象的副本仍然是浅拷贝

#include <iostream>#include <string>using namespace std;class Person{public: int* m_age;//成员有指针,则需要深拷贝(还要手动释放空间),否则拷贝后的指针指向的地址都被一一复制,导致该地址被重复释放 Person(int age) { m_age = new int(age); } ~Person() { if (m_age != NULL) { dele.

2022-05-17 15:22:20 91

原创 在vs中配置openCV c++编译环境(Win11、vs2019)

wu1、下载并解压好openCVopenCV的目录结构2、新建一个空解决方案,并新建一个空项目(C++)右键空项目,如图点击最下面的“属性”,如图3、编辑“VC++目录>>包含目录”添加以下内容,在openCV的目录中可以找到以下内容,拷贝文件地址4、编辑“VC++目录>>库目录”添加以下内容,在openCV的目录中可以找到以下内容,拷贝文件地址5、编辑“链接器>>输入>>附加依赖项”先在openC...

2022-05-13 22:55:31 1595

原创 解决UE4代码没有高光和自动补全功能

初次在虚幻引擎中使用visualStudio编辑c++类的时候,代码可能没有高光和自动补全功能。解决办法如下:打开visualStudio的扩展>>管理扩展>>搜索框中搜索"UprojectShortcuts">>下载后会要求重启vs重启即可。再次使用虚幻引擎中的c++类,就有自动补全了...

2022-05-10 18:30:51 2011 3

原创 【数据结构】C#代码实现【顺序队列】和【链队列】

队列在广度优先搜索中会用到。看一下两种存储结构的队列的实现。第一、创建接口包含了队列的所有方法。using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace case3_Queue{ interface IQueue<T> { int Count { get; }

2022-04-24 22:45:28 1811

原创 【数据结构】C#代码实现【顺序栈】和【链栈】

第一、创建接口包含了栈的所有方法,为统一命名,使用接口,在顺序栈和链栈的具体实现中就继承该接口,以此统一命名。using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace case2_Stack{ interface IStack<T> { int Count { ge

2022-04-24 22:30:12 1931 3

原创 【数据结构】C#代码实现【顺序表】和【链表】

第一、创建一个接口为了统一顺序表和链表的方法命名,先创建一个接口,里面定义了一般线性表所有方法的名称。定义接口的原因:1.外部对不论顺序表还是链表的操作是一样的;2.但是顺序表和链表的具体方法实现不一样using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace case1{//这是一个接口,头字母用I

2022-04-24 22:03:04 2546

原创 C#代码实现【插入排序】

实现一个插入排序发现了一点:数组是可以用空方法直接传参改变的,不需要ref关键字或者接收同类型方法返回值using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace case6_InsertSort{ class Program { static void Main(string[

2022-04-24 11:53:45 457

原创 unity C# script:找到血量最低的敌人

unityC#脚本1:FindWeakestEnemyusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;///<summary>//////</summary>public class FindWeakestEnemy : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log(F

2022-03-22 22:50:27 3853 1

原创 C#模拟买双色球

模拟买彩票。只能买一注。如果想买多注,可以在买完一次之后再调用买彩票的方法。注意生成中奖号码的方法只能调用一次。另外,没有写告知中几等奖的方法,毕竟买彩票的人会自己看的吧using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace lottery{ class Program {

2022-03-17 12:36:30 330

原创 C#可供查询的月历2.0版本

基于第一个版本[C#可供查询的月历]做了一点小修改,让主函数中定义的变量更少,更简洁(https://blog.csdn.net/weixin_48343145/article/details/123514237?spm=1001.2014.3001.5502)using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespa

2022-03-15 23:29:54 71

原创 C#可供查询的月历

写了个日历,画风粗犷。输入年份月份,可以看到当月的月历。using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace testFunction_1{ class Program { static void Main(string[] args) {

2022-03-15 22:33:33 258

原创 《赋予角色移动时的动画》part02——动画蓝图

动画蓝图就是混合空间和自定义角色蓝图之间的一座桥。我们将会在这个部分实现对自定义角色的移动动作,包括站立、走、左走、右走。但是不包括慢走、冲刺、跳跃。因为慢走和冲刺涉及到新增快捷键以及速度的设定;跳跃涉及到蒙太奇剪切,我们会在后面继续讲到对导入动作资产的剪切——蒙太奇。

2022-03-09 23:37:12 3785

原创 在ue4的CBL中查询(函数、变量)的几点提示

在ue4的CBL中查询(函数、变量)的几点提示,或许能帮助解决查询不到函数的问题。

2022-03-08 12:06:02 281

原创 《赋予角色移动时的动画》part01——创建一个混合空间

混合空间的作用在于把零散的动作资产融合到一起,并且在不同动作之间形成完美的过渡衔接。

2022-03-07 22:23:58 126

原创 UE4在第三人称游戏中添加角色和角色的空闲动画

1、首先可以在Mixamo里选择喜欢的人物,下载fbx文件。2、打开UE4,创建一个第三人称游戏。3、在内容浏览器里创建文件,命名“Character”。在Character里再创建两个文件夹,一个用于存放我们导入的资产(命名knight),一个用于主要的编辑(命名human)。4、先打开knight文件,导入资产——我们刚刚在Mixamo里下载的角色。注意:在导入的对话框里,如果选择骨骼体,那么最终导入的只是我们刚才下载的人物的骨骼网格体,没有导入人物的动作。导入完成。5、

2022-03-07 12:29:39 6196

原创 3ds max制作马克杯

遇到的问题:1、贝兹角点的杠杆(杠杆端点 绿色点)不能自由调节,比如在前视图中调节一条直线段的贝兹角点的杠杆时,杠杆只能沿线段伸缩,不能在平面内自由移动。解决方法:按F8,切换杠杆移动平面。 可以切换为3种移动状态: 比如在前视图中,杠杆端点可以沿1水平方向、2竖直方向、3前视图平面任意位置移动。2、“沿样条线挤出”问题马克杯的把手,小网格沿把手样条线挤出。直接点击“沿样条线挤出”按钮,之后就无法对马克杯的把手进行参数设置。解决方法:点击沿样条线挤出右侧的设置按钮,在视...

2022-03-06 21:12:47 465

空空如也

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