编程总结(二)C++11中的多线程
一、前言
以下内容来自互联网以及笔者的总结。
二、thread
#include <iostream>
#include <thread>
using namespace std;
void testFun1()
{
cout << "普通函数" << endl;
}
class MyClass
{
public:
void testFun2(string s)
{
cout << s.c_str() << endl;
}
};
int main(void)
{
thread t1(testFun1);
t1.join();//当前线程运行完后,才会继续主线程
MyClass ms;
thread t2(&MyClass::testFun2, ms, "这是类成员非静态函数作为线程函数,而且是带有参数的线程函数");
t2.detach();//作为后台线程运行,即与主线程运行没有关系了
//输出线程id和cpu核数
cout << "ID:" << t1.get_id() << endl;
cout << "CPU:" << thread::hardware_concurrency() << endl;
getchar();
return 0;
}
- std::thread::thread(),构造函数,用于创建线程。
- 线程的复制构造函数被禁用
- move,可以使一个线程移动到另外一个线程,原线程不存在了(不太准确的说法)
- std::thread::join(),用于等待线程运行结束。
- std::thread::detach(),用于让线程不受句柄控制。
- std::thread::swap(),用于交换两个线程。
- std::thread::get_id(),用于获得线程ID号。
- std::thread::joinable(),用于判断线程是否可等待。
- std::thread::native_handle(),用于获得与操作系统相关的原生线程句柄。
若线程函数为类成员非静态函数,则构造thread时,第一个参数为函数地址,第二个参数为该类实例的一个引用或者指针,后面的参数为线程函数参数。
三、mutex
Mutex 系列类(四种)
- std::mutex,最基本的 Mutex 类。
- std::recursive_mutex,递归 Mutex 类。
- std::time_mutex,定时 Mutex 类。
- std::recursive_timed_mutex,定时递归 Mutex 类。
Lock 类(两种)
- std::lock_guard,与 Mutex RAII 相关,方便线程对互斥量上锁。
- std::unique_lock,与 Mutex RAII 相关,方便线程对互斥量上锁,但提供了更好的上锁和解锁控制。
其他类型
- std::once_flag
- std::adopt_lock_t
- std::defer_lock_t
- std::try_to_lock_t
函数
- std::try_lock,尝试同时对多个互斥量上锁。
- std::lock,可以同时对多个互斥量上锁。
- std::call_once,如果多个线程需要同时调用某个函数,call_once 可以保证多个线程对该函数只调用一次。
1、mutex
std::mutex 是C++11 中最基本的互斥量,std::mutex 对象提供了独占所有权的特性——即不支持递归地对 std::mutex 对象上锁
std::mutex 的成员函数
- 构造函数,std::mutex不允许拷贝构造,也不允许 move 拷贝,最初产生的 mutex 对象是处于 unlocked 状态的。
- lock(),调用线程将锁住该互斥量。线程调用该函数会发生下面 3 种情况:(1). 如果该互斥量当前没有被锁住,则调用线程将该互斥量锁住,直到调用 unlock之前,该线程一直拥有该锁。(2). 如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前的调用线程被阻塞住。(3). 如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)。
- unlock(), 解锁,释放对互斥量的所有权。
- try_lock(),尝试锁住互斥量,如果互斥量被其他线程占有,则当前线程也不会被阻塞。线程调用该函数也会出现下面 3 种情况,(1). 如果当前互斥量没有被其他线程占有,则该线程锁住互斥量,直到该线程调用 unlock 释放互斥量。(2). 如果当前互斥量被其他线程锁住,则当前调用线程返回 false,而并不会被阻塞掉。(3). 如果当前互斥量被当前调用线程锁住,则会产生死锁(deadlock)。
2、std::recursive_mutex
std::recursive_mutex 与 std::mutex 一样,也是一种可以被上锁的对象,但是和 std::mutex 不同的是,std::recursive_mutex 允许同一个线程对互斥量多次上锁(即递归上锁),来获得对互斥量对象的多层所有权,std::recursive_mutex 释放互斥量时需要调用与该锁层次深度相同次数的 unlock(),可理解为 lock() 次数和 unlock() 次数相同,除此之外,std::recursive_mutex 的特性和 std::mutex 大致相同。
2、std::time_mutex
std::time_mutex 比 std::mutex 多了两个成员函数,
try_lock_for 函数接受一个时间范围,表示在这一段时间范围之内线程如果没有获得锁则被阻塞住(与 std::mutex 的 try_lock() 不同,try_lock 如果被调用时没有获得锁则直接返回 false),如果在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁,如果超时(即在指定时间内还是没有获得锁),则返回 false。
try_lock_until 函数则接受一个时间点作为参数,在指定时间点未到来之前线程如果没有获得锁则被阻塞住,如果在此期间其他线程释放了锁,则该线程可以获得对互斥量的锁,如果超时(即在指定时间内还是没有获得锁),则返回 false。
3、std::recursive_timed_mutex
可递归的时间互斥量
4、Mutex RAII
RAII是Resource Acquisition Is Initialization的简称,是C++语言的一种管理资源、避免泄漏的惯用法。利用的就是C++构造的对象最终会被销毁的原则。RAII的做法是使用一个对象,在其构造时获取对应的资源,在对象生命期内控制对资源的访问,使之始终保持有效,最后在对象析构的时候,释放构造时获取的资源。
实际意思是,将资源封装到一个类中。类的构造函数里面加上申请资源的代码,在类的析构函数里面加上释放资源的代码。在多线程的线程函数中,创建这样一个临时局部对象,此时可能会申请到资源。那么,在线程函数结束时,系统会自动调用对象的析构函数。此时资源就会被释放。
原理是,局部临时变量或者对象,会在函数返回后自动销毁。
5、管理mutex的对象的两个类std::lock_guard和std::unique_lock
这两个类利用的是RAII原理,管理mutex对象。
std::lock_guard和std::unique_lock的区别
区域锁lock_guard使用起来比较简单,除了构造函数外没有其他member function,在整个区域都有效。
区域锁unique_guard除了lock_guard的功能外,提供了更多的member_function,相对来说更灵活一些。
unique_guard的最有用的一组函数为: lock 、try_lock 、try_lock_for、 try_lock_until、unlock
通过上面的函数,可以通过lock/unlock可以比较灵活的控制锁的范围,减小锁的粒度。
通过try_lock_for/try_lock_until则可以控制加锁的等待时间,此时这种锁为乐观锁。
四 condition_variable
当 std::condition_variable 对象的某个 wait 函数被调用的时候,它使用 std::unique_lock(通过 std::mutex) 来锁住当前线程。当前线程会一直被阻塞,直到另外一个线程在相同的 std::condition_variable 对象上调用了 notification 函数来唤醒当前线程。
std::condition_variable 对象通常使用 std::unique_lockstd::< mutex> 来等待,如果需要使用另外的 lockable 类型,可以使用std::condition_variable_any 类,