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转载 cocos2d-x 2.2 利用python脚本在目录Classes内创建class
VS2012下,新建的类,生成的位置都是在 proj.win32 目录中的,如果考虑到以后再安卓及IOS上的编译,是不是应该把他们拷贝到 Classes 目录中去?摸索了一下,发现VS2012直接创建不能直接指定文件夹,所以还是写个python脚本来干这个破事吧。谁让cocos2d-x里很多其他工具也用python脚本呢,那咱也来用一下。需要2个
2015-08-24 15:57:37 955
原创 如何恢复VS2015窗口的默认布局
工具/原料vs2015方法/步骤1打开VS20152在菜单栏中找到“Window”即“窗口”选项3单击窗口中的“reset Window layout"4点击恢复窗口布局后会有如下提示,选择Yes
2015-08-24 15:31:28 12331
原创 设置vs2015代码区的背景色
编写程序、调试代码时,是不是感觉文字的白色背景有些刺眼呢?vs2015 给我们提供了改变背景色的功能。依次展开:工具->选项->环境->字体和颜色,在“显示项--纯文本--项背景色--自定义“,选择自喜欢的颜色,如:色调:86, 红:224, 饱和度:123, 绿:245, 亮度:221, 蓝:227;然后“添加到自定义颜色”,并选中喜欢的颜色块,点击“确定,就大功告成了。
2015-08-24 15:25:01 11766 1
原创 vs2015 "行号显示"设置(vs简单使用)
Microsoft Visual Studio 2015默认情况下是不显示代码的行号的,但是在编译出错时,可点击下面输出窗口中的错误提示进行定位。但是这样操作起来你有没有感觉到不方便呢。 不显示行号时,代码窗口显示如图: --------------------------------------------------------------
2015-08-24 15:11:19 16047 3
转载 C#图片存到资源文件,以及调用图片
在程序中会用到图片,有两种方法,一种是将图片放在运行文件夹中,直接调用,另一种是将图片放入资源文件中。方法一,一般在.exe文件同级创建文件夹,如“ico”,然后把图标放进去。在程序中代码采用相对路径调用。这种方式的优点是,以后更换图标比较方便,直接替换文件即可。代码略。方法二,在一些小程序中,如我们不想程序带有一系列除.exe以外的文件
2015-08-24 14:15:07 26393
转载 error C2039: “create”: 不是“cocos2d::GLView”的成员,出错解决办法
今天在COCOS2D 3.6调试一个网上的例子,报错: error C2039: “create”: 不是“cocos2d::GLView”的成员原来是 GLView在3.x的几个版本改动得比较大,出错的代码是这样的: if(!glview) { glview = GLView::create("Brave C++ ver
2015-08-20 12:36:52 2118
原创 vs2015激活码
microsoft visual studio2015是微软推出的一款集程序设计网页开发于一身的开发工具。microsoft visual studio 2015支持c,c++,c#以及手机应用开发,用它所写的目标代码适用于微软支持的所有平台,包括Microsoft Windows、Windows Mobile、Windows CE、.NET Framework、.NET Compact Fram
2015-08-20 09:55:07 17957
转载 error LNK2038: 检测到“_MSC_VER”的不匹配项: 值“1600”不匹配值“1800”
_MSC_VER 定义编译器的版本。下面是一些编译器版本的_MSC_VER值:MS VC++ 10.0 _MSC_VER = 1600MS VC++ 9.0 _MSC_VER = 1500MS VC++ 8.0 _MSC_VER = 1400MS VC++ 7.1 _MSC_VER = 1310MS VC++ 7.0 _MSC_VER = 1300MS VC++ 6.0 _
2015-08-20 09:37:20 4105
原创 vs2013激活码
下载地址http://dow防吞nload.microsoft.com/download/0/7/5/0755898A-ED1B-4E11-BC04-6B9B7D82B1E4/VS2013_RTM_ULT_CHS.iso激活码BWG7X-J98B3-W34RT-33B3R-JVYW9
2015-08-18 23:04:24 1793
原创 AppDelegate.h文件
#ifndef _AppDelegate_H_#define _AppDelegate_H_#include "cocos2d.h"#include "GameSceneManager.h"class AppDelegate : private cocos2d::Application{public:AppDelegate();virtual ~AppDel
2015-08-17 19:34:01 1689
原创 AppDelegate.cpp文件详解
#include "AppDelegate.h"#include "SimpleAudioEngine.h"AppDelegate::AppDelegate(){}AppDelegate::~AppDelegate() {}//初始化方法bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){ //获取导演
2015-08-17 19:29:03 1531
转载 【最终版】Cocos2d-x&JS v3.7 发布!
很高兴告诉大伙,Cocos2d-x&JS v3.7发布了。这对于我们来说是个大版本,在这个版本中有很多重大的更新:1.Cocos2d-x未来将只会发布final版本,所有的alpha,beta,rc版本只会在社区发布,包括中英文论坛,开发者*****等。而final版本会跟随Cocos同步发布。2.v3.7版本中,Cocos2d-JS已经被合并到Cocos2d-x中,从现在开始,开
2015-08-14 15:21:40 959
转载 cocos2d-x 3.0 示例代码分析3:BaseTest
在上一篇中(链接: http://www.cnblogs.com/wodehao0808/p/4045327.html),有这样一段代码:#include "BaseTest.h" // 基类,提供场景一些公共功能,详情请查看该类的说明文章。(小白:你出了吗?星月:还没...)这是一个基类,今天我们就来看看这个基类的实现了。大家鸡冻了吗。。。(小白:好鸡冻。。。)// Bas
2015-08-14 01:34:04 528
转载 Cocos2d-x 2.0 TestCpp框架源码分析
好的引擎,会提供一系列完整的功能示例,Cocos2d-x之所以能得到很多人的喜爱,其重要的原因是它提供了丰富而易学的示例。在cocos2d-2.0-x-2.0.2中这些示例被放在一个名叫TestCpp的工程中,为了更好的学习Cocos2d-x的功能示例,我们今天来学习一下这个工程的框架结构。 在VS的解决方案里展开TestCpp工程,其下有43个示例目录,除此之前还有几
2015-08-14 01:21:06 754
转载 Cocos2d-x移植到Android平台编译的两个文件Android.mk和Application.mk
本篇博客主要讲NDK编译Android项目的两个文件Android.mk和Application.mk,笔者在使用NDK编译Cocos2d-x生成的Android项目的时候遇到配置编译环境的问题,网上虽然有些配置教程,但并未把一些原理性的东西描述清楚,虽然有时候可以把编译环境配置成功了,但并不了解为什么要这么来配,有时候出现问题也无从下手去查。笔者是带着疑问去配置NDK的编译环境的,其中就遇到An
2015-08-14 00:49:03 681
转载 第二章 cpp-empty-test:还是那个HelloWorld!
第二章 cpp-empty-test:还是那个HelloWorld! 上一章我们讲到说以前的HelloWorld演示更名为cpp-empty-test。本章我们来分析一下这个cpp-empty-test。 运行程序,我们可以看到熟悉的HelloWorld程序: 与之前cocos2d-x2.x版本的Hello
2015-08-10 10:10:45 544
转载 Cocos2d-x 2.0 TestCpp框架源码分析
好的引擎,会提供一系列完整的功能示例,Cocos2d-x之所以能得到很多人的喜爱,其重要的原因是它提供了丰富而易学的示例。在cocos2d-2.0-x-2.0.2中这些示例被放在一个名叫TestCpp的工程中,为了更好的学习Cocos2d-x的功能示例,我们今天来学习一下这个工程的框架结构。 在VS的解决方案里展开TestCpp工程,其下有43个示例目录,除此之前
2015-08-09 10:17:40 682
转载 cocos2dx-屏幕设置
声 明 本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。gl.paea.cn版权所有。 Hello,大家好,欢迎回到“和屌丝一起学coocs2dx”系列教程。上节我
2015-08-08 10:58:13 646
转载 cocos2dx-粒子特效
声 明 本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。gl.paea.cn版权所有。 Hello,大家好,欢迎回到“和屌丝一起学coocs2dx”系列教程,这两天
2015-08-08 10:56:48 842
转载 cocos2dx-音乐音效
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2015-08-08 10:53:49 1029
转载 cocos2dx-多点触控
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2015-08-08 10:49:53 688
转载 cocos2dx-触屏事件
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2015-08-08 10:44:03 495
转载 cocos2dx-33种场景切换
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2015-08-08 10:40:01 495
转载 cocos2dx-24种基本特效
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2015-08-08 10:37:58 546
转载 cocos2dx-基本动画制作
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2015-08-08 10:33:23 563
转载 cocos2dx-CCScrollView的制作
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2015-08-08 10:24:16 445
转载 回调函数的作用
回调函数的作用 原文地址:http://wmnmtm.blog.163.com/blog/static/3824571420105484116877/一直不太理解回调函数的作用,下面是找到的一些关于回调函数的作用的解答。1.回调函数是一个很有用,也很重要的概念。当发生某种事件时,系统或其他函数将会自动调用你定义的一段函数。2.回调函数就相当于一个中断处
2015-08-08 10:15:58 462
转载 cocos2dx-Action动作
声 明 本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。gl.paea.cn版权所有。 大家好,欢迎回到“和屌丝一起学coco2dx”系列教程,上节我们说到“CCScrollVie
2015-08-08 10:06:24 381
转载 cocos2dx-cpptest的结构
画的不是太清楚,这里详细描述下:AppDelegate是一个单例类。表示该应用的。入口为:main.cpp#include "main.h"#include "AppDelegate.h"USING_NS_CC; //#define USING_NS_CC using namespace cocos2d int APIENTRY _tWinMain(HINST
2015-08-08 09:20:55 781
转载 重载函数
重载函数是函数的一种特殊情况,为方便使用,C++允许在同一范围中声明几个功能类似的同名函数,但是这些同名函数的形式参数(指参数的个数、类型或者顺序)必须不同,也就是说用同一个运算符完成不同的运算功能。这就是重载函数。重载函数常用来实现功能类似而所处理的数据类型不同的问题。中文名重载函数外文名overloaded function
2015-08-08 08:57:29 456
原创 NDK配置之体会
这是我花了一个月后,在一个偶然之间给弄好的(ndk在eclipse上的配置) 在这一个月中,我下了很多版本的ndk,没有一个是成功的,感觉很疲劳,因为想得太复杂。不过想着一定把它给弄好。师兄的ndk是配置好的,但我一弄过来配置,却还是错。正如我的vs放到他的电脑上一样运行不起来。 不过,疲劳归疲劳,做还是得做。最后不得已师兄叫我用vs来开发,虽然不情愿,却只能这样。
2015-08-07 03:54:13 362
转载 Cocos2d-x 3.1 内存管理机制
cocos2d-x内存Cocos2d-x使用的内存管理方式是引用计数,引用计数是一种很有效的机制,通过给每个对象维护一个引用计数器,记录该对象当前被引用的次数。当对象增加一次引用时,计数器加1;而对象失去一次引用时,计数器减1;当引用计数为0时,标志着该对象的生命周期结束,自动触发对象的回收释放。引用计数的重要规则是每一个程序片段必须负责任地维护引用计数,在需要维持对象生存的程序段的开
2015-08-07 03:20:46 632
转载 Cocos2d-X权威指南笔记
cocos2d-xAPI目录(?)[+]来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!Cocos2d-X权威指南笔记温馨提醒:使用二维码扫描软件,就可以在手机上访问我的博客啦!另外大家可以访问另一个博客 http://blog.csdn.net/u012972188概述最近一直在看 Cocos2d-X
2015-08-07 03:18:13 554
转载 CocosDeshion's android.mk 文件的理解
android.mk[cpp] view plaincopyLOCAL_PATH := $(call my-dir)#这里反回的是Android.mk文件所在的路径。 include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cocosdenshion_static #模块之间调用时使用 LO
2015-08-07 03:14:25 371
转载 cocos2dx导入到eclipse出现"C/C++ Indexer". java.lang.NullPointerException
cocos2d-xCC++ Indexer. java.l解决办法:打开Android工程中的.cproject文件,删除下面代码即可。[cpp] view plaincopy"0.1230402123.1377291156"> "org.eclipse.cdt.managedbuilde
2015-08-07 03:12:34 774
转载 Cocos2d-x-3.6 用户交互原理---------如何通过JNI连接Java和C++
cocos2d-xc++JavaJNI 用户交互这里指的就是用户在手机上的点击,滑动以及晃动手机等行为,从而得到相应的反馈。今天学习Cocos2dx,遇到交互问题,所以就写出来和大家分享一下。我这里是以Android连接为例的,因为目前我只会Android相关的开发。好了,不多说,看下面步骤:第一步:在Android中,交互操作的入口在SurfaceVie
2015-08-07 03:11:08 1329
转载 std::string用法总结
c++stdstring在平常工作中经常用到了string类,本人记忆了不好用到了的时候经常要去查询。在网上摘抄一下总结一下,为以后的查询方便:string类的构造函数:string(const char *s); //用c字符串s初始化string(int n,char c); //用n个字符c初始化string类的字符操作:const
2015-08-07 03:01:38 716
转载 C++ Virtual详解
c++virtualVirtual是C++ OO机制中很重要的一个关键字。只要是学过C++的人都知道在类Base中加了Virtual关键字的函数就是虚拟函数(例如函数print),于是在Base的派生类Derived中就可以通过重写虚拟函数来实现对基类虚拟函数的覆盖。当基类Base的指针point指向派生类Derived的对象时,对point的print函数的调用实际上是调用了Deri
2015-08-07 02:57:39 362
unity插件NGUI下载
2017-04-24
OpenGL+ES+2.0游戏与图形编程——适用于iOS+和+Android_IT168文库.pdf
2015-06-27
空空如也
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