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Anzhongliu的专栏

蓦然回首,她在丛中处。

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转载 cocos2d-x 2.2 利用python脚本在目录Classes内创建class

VS2012下,新建的类,生成的位置都是在 proj.win32 目录中的,如果考虑到以后再安卓及IOS上的编译,是不是应该把他们拷贝到 Classes 目录中去?摸索了一下,发现VS2012直接创建不能直接指定文件夹,所以还是写个python脚本来干这个破事吧。谁让cocos2d-x里很多其他工具也用python脚本呢,那咱也来用一下。需要2个

2015-08-24 15:57:37 955

原创 如何恢复VS2015窗口的默认布局

工具/原料vs2015方法/步骤1打开VS20152在菜单栏中找到“Window”即“窗口”选项3单击窗口中的“reset Window layout"4点击恢复窗口布局后会有如下提示,选择Yes

2015-08-24 15:31:28 12330

原创 设置vs2015代码区的背景色

编写程序、调试代码时,是不是感觉文字的白色背景有些刺眼呢?vs2015 给我们提供了改变背景色的功能。依次展开:工具->选项->环境->字体和颜色,在“显示项--纯文本--项背景色--自定义“,选择自喜欢的颜色,如:色调:86, 红:224, 饱和度:123, 绿:245, 亮度:221, 蓝:227;然后“添加到自定义颜色”,并选中喜欢的颜色块,点击“确定,就大功告成了。

2015-08-24 15:25:01 11764 1

原创 vs2015 "行号显示"设置(vs简单使用)

Microsoft Visual Studio 2015默认情况下是不显示代码的行号的,但是在编译出错时,可点击下面输出窗口中的错误提示进行定位。但是这样操作起来你有没有感觉到不方便呢。    不显示行号时,代码窗口显示如图:         --------------------------------------------------------------

2015-08-24 15:11:19 16043 3

转载 C#图片存到资源文件,以及调用图片

在程序中会用到图片,有两种方法,一种是将图片放在运行文件夹中,直接调用,另一种是将图片放入资源文件中。方法一,一般在.exe文件同级创建文件夹,如“ico”,然后把图标放进去。在程序中代码采用相对路径调用。这种方式的优点是,以后更换图标比较方便,直接替换文件即可。代码略。方法二,在一些小程序中,如我们不想程序带有一系列除.exe以外的文件

2015-08-24 14:15:07 26380

转载 VS2015 Android-APP环境的配置

2015-08-21 02:26:30 1116

转载 error C2039: “create”: 不是“cocos2d::GLView”的成员,出错解决办法

今天在COCOS2D 3.6调试一个网上的例子,报错: error C2039: “create”: 不是“cocos2d::GLView”的成员原来是 GLView在3.x的几个版本改动得比较大,出错的代码是这样的:    if(!glview) {        glview = GLView::create("Brave C++ ver

2015-08-20 12:36:52 2118

原创 vs2015激活码

microsoft visual studio2015是微软推出的一款集程序设计网页开发于一身的开发工具。microsoft visual studio 2015支持c,c++,c#以及手机应用开发,用它所写的目标代码适用于微软支持的所有平台,包括Microsoft Windows、Windows Mobile、Windows CE、.NET Framework、.NET Compact Fram

2015-08-20 09:55:07 17954

转载 error LNK2038: 检测到“_MSC_VER”的不匹配项: 值“1600”不匹配值“1800”

_MSC_VER 定义编译器的版本。下面是一些编译器版本的_MSC_VER值:MS VC++ 10.0 _MSC_VER = 1600MS VC++ 9.0 _MSC_VER = 1500MS VC++ 8.0 _MSC_VER = 1400MS VC++ 7.1 _MSC_VER = 1310MS VC++ 7.0 _MSC_VER = 1300MS VC++ 6.0 _

2015-08-20 09:37:20 4104

原创 vs2013激活码

下载地址http://dow防吞nload.microsoft.com/download/0/7/5/0755898A-ED1B-4E11-BC04-6B9B7D82B1E4/VS2013_RTM_ULT_CHS.iso激活码BWG7X-J98B3-W34RT-33B3R-JVYW9

2015-08-18 23:04:24 1793

原创 AppDelegate.h文件

#ifndef _AppDelegate_H_#define _AppDelegate_H_#include "cocos2d.h"#include "GameSceneManager.h"class AppDelegate : private cocos2d::Application{public:AppDelegate();virtual ~AppDel

2015-08-17 19:34:01 1689

原创 AppDelegate.cpp文件详解

#include "AppDelegate.h"#include "SimpleAudioEngine.h"AppDelegate::AppDelegate(){}AppDelegate::~AppDelegate() {}//初始化方法bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching(){    //获取导演 

2015-08-17 19:29:03 1531

转载 【最终版】Cocos2d-x&JS v3.7 发布!

很高兴告诉大伙,Cocos2d-x&JS v3.7发布了。这对于我们来说是个大版本,在这个版本中有很多重大的更新:1.Cocos2d-x未来将只会发布final版本,所有的alpha,beta,rc版本只会在社区发布,包括中英文论坛,开发者*****等。而final版本会跟随Cocos同步发布。2.v3.7版本中,Cocos2d-JS已经被合并到Cocos2d-x中,从现在开始,开

2015-08-14 15:21:40 959

转载 cocos2d-x 3.0 示例代码分析3:BaseTest

在上一篇中(链接: http://www.cnblogs.com/wodehao0808/p/4045327.html),有这样一段代码:#include "BaseTest.h" // 基类,提供场景一些公共功能,详情请查看该类的说明文章。(小白:你出了吗?星月:还没...)这是一个基类,今天我们就来看看这个基类的实现了。大家鸡冻了吗。。。(小白:好鸡冻。。。)// Bas

2015-08-14 01:34:04 527

转载 Cocos2d-x 2.0 TestCpp框架源码分析

好的引擎,会提供一系列完整的功能示例,Cocos2d-x之所以能得到很多人的喜爱,其重要的原因是它提供了丰富而易学的示例。在cocos2d-2.0-x-2.0.2中这些示例被放在一个名叫TestCpp的工程中,为了更好的学习Cocos2d-x的功能示例,我们今天来学习一下这个工程的框架结构。         在VS的解决方案里展开TestCpp工程,其下有43个示例目录,除此之前还有几

2015-08-14 01:21:06 754

转载 Cocos2d-x移植到Android平台编译的两个文件Android.mk和Application.mk

本篇博客主要讲NDK编译Android项目的两个文件Android.mk和Application.mk,笔者在使用NDK编译Cocos2d-x生成的Android项目的时候遇到配置编译环境的问题,网上虽然有些配置教程,但并未把一些原理性的东西描述清楚,虽然有时候可以把编译环境配置成功了,但并不了解为什么要这么来配,有时候出现问题也无从下手去查。笔者是带着疑问去配置NDK的编译环境的,其中就遇到An

2015-08-14 00:49:03 681

转载 第二章 cpp-empty-test:还是那个HelloWorld!

第二章   cpp-empty-test:还是那个HelloWorld!   上一章我们讲到说以前的HelloWorld演示更名为cpp-empty-test。本章我们来分析一下这个cpp-empty-test。       运行程序,我们可以看到熟悉的HelloWorld程序:       与之前cocos2d-x2.x版本的Hello

2015-08-10 10:10:45 543

转载 Cocos2d-x 2.0 TestCpp框架源码分析

好的引擎,会提供一系列完整的功能示例,Cocos2d-x之所以能得到很多人的喜爱,其重要的原因是它提供了丰富而易学的示例。在cocos2d-2.0-x-2.0.2中这些示例被放在一个名叫TestCpp的工程中,为了更好的学习Cocos2d-x的功能示例,我们今天来学习一下这个工程的框架结构。          在VS的解决方案里展开TestCpp工程,其下有43个示例目录,除此之前

2015-08-09 10:17:40 682

转载 cocos2dx-屏幕设置

声  明       本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。gl.paea.cn版权所有。       Hello,大家好,欢迎回到“和屌丝一起学coocs2dx”系列教程。上节我

2015-08-08 10:58:13 645

转载 cocos2dx-粒子特效

声  明       本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。gl.paea.cn版权所有。       Hello,大家好,欢迎回到“和屌丝一起学coocs2dx”系列教程,这两天

2015-08-08 10:56:48 842

转载 cocos2dx-音乐音效

声  明       本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。gl.paea.cn版权所有。       大家好,欢迎回到“和屌丝一起学cocos2dx”系列教程,上节我

2015-08-08 10:53:49 1028

转载 cocos2dx-多点触控

声  明       本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。gl.paea.cn版权所有。       hello,大家好,欢迎回到“和屌丝一起学cocos2dx”系列

2015-08-08 10:49:53 688

转载 cocos2dx-触屏事件

声  明       本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。gl.paea.cn版权所有。       Hello,大家好,欢迎回到“和屌丝一起学cocos2dx”系列教程,上节,

2015-08-08 10:44:03 495

转载 cocos2dx-33种场景切换

声  明       本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。gl.paea.cn版权所有。       欢迎回到“和屌丝一起学cocos2dx”系列教程,上节我们说到了“24种基本

2015-08-08 10:40:01 495

转载 cocos2dx-24种基本特效

声  明       本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。gl.paea.cn版权所有。       欢迎回到“和屌丝一起学cocos2dx”系列教程,上节我们说到了“基本动画制

2015-08-08 10:37:58 546

转载 cocos2dx-基本动画制作

声  明       本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。gl.paea.cn版权所有。       OK,欢迎回到“和屌丝一起学cocos2dx”系列教程,昨天发布

2015-08-08 10:33:23 563

转载 cocos2dx-CCScrollView的制作

声  明       本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。gl.paea.cn版权所有。       Hello,大家好,欢迎回到“和屌丝一起学coco2dx”系列教程,上次我们

2015-08-08 10:24:16 445

转载 回调函数的作用

回调函数的作用  原文地址:http://wmnmtm.blog.163.com/blog/static/3824571420105484116877/一直不太理解回调函数的作用,下面是找到的一些关于回调函数的作用的解答。1.回调函数是一个很有用,也很重要的概念。当发生某种事件时,系统或其他函数将会自动调用你定义的一段函数。2.回调函数就相当于一个中断处

2015-08-08 10:15:58 462

转载 cocos2dx-Action动作

声  明       本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。gl.paea.cn版权所有。       大家好,欢迎回到“和屌丝一起学coco2dx”系列教程,上节我们说到“CCScrollVie

2015-08-08 10:06:24 381

转载 cocos2dx-cpptest的结构

画的不是太清楚,这里详细描述下:AppDelegate是一个单例类。表示该应用的。入口为:main.cpp#include "main.h"#include "AppDelegate.h"USING_NS_CC;   //#define USING_NS_CC   using namespace cocos2d  int APIENTRY _tWinMain(HINST

2015-08-08 09:20:55 781

转载 重载函数

重载函数是函数的一种特殊情况,为方便使用,C++允许在同一范围中声明几个功能类似的同名函数,但是这些同名函数的形式参数(指参数的个数、类型或者顺序)必须不同,也就是说用同一个运算符完成不同的运算功能。这就是重载函数。重载函数常用来实现功能类似而所处理的数据类型不同的问题。中文名重载函数外文名overloaded function

2015-08-08 08:57:29 455

转载 .h和.cpp的用法与区别

.h提供声明 不直接参与编译.cpp 提供定义(就是.h的实习) 直接参与编译和链接

2015-08-07 22:23:34 1299

原创 NDK配置之体会

这是我花了一个月后,在一个偶然之间给弄好的(ndk在eclipse上的配置)      在这一个月中,我下了很多版本的ndk,没有一个是成功的,感觉很疲劳,因为想得太复杂。不过想着一定把它给弄好。师兄的ndk是配置好的,但我一弄过来配置,却还是错。正如我的vs放到他的电脑上一样运行不起来。      不过,疲劳归疲劳,做还是得做。最后不得已师兄叫我用vs来开发,虽然不情愿,却只能这样。

2015-08-07 03:54:13 362

转载 Cocos2d-x 3.1 内存管理机制

cocos2d-x内存Cocos2d-x使用的内存管理方式是引用计数,引用计数是一种很有效的机制,通过给每个对象维护一个引用计数器,记录该对象当前被引用的次数。当对象增加一次引用时,计数器加1;而对象失去一次引用时,计数器减1;当引用计数为0时,标志着该对象的生命周期结束,自动触发对象的回收释放。引用计数的重要规则是每一个程序片段必须负责任地维护引用计数,在需要维持对象生存的程序段的开

2015-08-07 03:20:46 632

转载 Cocos2d-X权威指南笔记

cocos2d-xAPI目录(?)[+]来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!Cocos2d-X权威指南笔记温馨提醒:使用二维码扫描软件,就可以在手机上访问我的博客啦!另外大家可以访问另一个博客 http://blog.csdn.net/u012972188概述最近一直在看 Cocos2d-X

2015-08-07 03:18:13 553

转载 CocosDeshion's android.mk 文件的理解

android.mk[cpp] view plaincopyLOCAL_PATH := $(call my-dir)#这里反回的是Android.mk文件所在的路径。  include $(CLEAR_VARS)    LOCAL_MODULE := cocosdenshion_static  #模块之间调用时使用    LO

2015-08-07 03:14:25 371

转载 cocos2dx导入到eclipse出现"C/C++ Indexer". java.lang.NullPointerException

cocos2d-xCC++ Indexer. java.l解决办法:打开Android工程中的.cproject文件,删除下面代码即可。[cpp] view plaincopy"0.1230402123.1377291156">              "org.eclipse.cdt.managedbuilde

2015-08-07 03:12:34 774

转载 Cocos2d-x-3.6 用户交互原理---------如何通过JNI连接Java和C++

cocos2d-xc++JavaJNI            用户交互这里指的就是用户在手机上的点击,滑动以及晃动手机等行为,从而得到相应的反馈。今天学习Cocos2dx,遇到交互问题,所以就写出来和大家分享一下。我这里是以Android连接为例的,因为目前我只会Android相关的开发。好了,不多说,看下面步骤:第一步:在Android中,交互操作的入口在SurfaceVie

2015-08-07 03:11:08 1329

转载 std::string用法总结

c++stdstring在平常工作中经常用到了string类,本人记忆了不好用到了的时候经常要去查询。在网上摘抄一下总结一下,为以后的查询方便:string类的构造函数:string(const char *s);    //用c字符串s初始化string(int n,char c);     //用n个字符c初始化string类的字符操作:const

2015-08-07 03:01:38 716

转载 C++ Virtual详解

c++virtualVirtual是C++ OO机制中很重要的一个关键字。只要是学过C++的人都知道在类Base中加了Virtual关键字的函数就是虚拟函数(例如函数print),于是在Base的派生类Derived中就可以通过重写虚拟函数来实现对基类虚拟函数的覆盖。当基类Base的指针point指向派生类Derived的对象时,对point的print函数的调用实际上是调用了Deri

2015-08-07 02:57:39 362

《算法图解》pdf

算法图解 (袁国忠著) 中文pdf完整版下载,基于Python语言的案例。

2017-12-18

学习机源码开发

cocos2d-x学习机源码开发学习案例,仅供参考,程序能运行。

2017-04-26

unity插件NGUI下载

2017-04-24

xampp-win32-1.7.1网站集成开发包

xampp-win32-1.7.1网站集成开发包安装。

2016-10-01

wordpress2.7版本

可以很好运行。

2016-10-01

Cocos2d—vs编译库

这是我花一些总结出来的文件,包括Debug和Release两部分,记住两部分的库文件相似却不同,因此只能各用各的。希望对大家有用!

2016-06-07

《Cocos2d-x实战 C++卷》

《Cocos2d-x实战 C++卷》 免费下载

2015-08-20

OpenGL+ES+2.0游戏与图形编程——适用于iOS+和+Android_IT168文库.pdf

这里提供 OpenGL+ES+2.0游戏与图形编程的资料,不过只有前两章,没有找到更完整的,仅供大家参考!

2015-06-27

动态文本输出

这是有关动态文本输出的代码,大家利用eclipse软件运行查看效果!

2015-05-20

粒子系统的开发

这里是粒子系统开发的案列,欢迎大家下载!

2015-05-20

火力篮球的开发

火力篮球的有关的Java代码,是基于APP的游戏平台开发,希望大家能喜欢!

2015-05-20

扭动的软糖

通过对顶点着色器的运用,使我们更加学会对安卓的开发,这里是一个案例,欢迎大家下载,通过运行来查看效果。

2015-05-03

空空如也

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