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Anzhongliu的专栏

蓦然回首,她在丛中处。

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原创 Cocos高低版本场景切换比较

1、void GameScene::menuAboutCallback(Ref* pSender) { isPlaying=false; AboutScene newScene; cocos2d::CCScene* scene=newScene.scene(); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(scene); }2、void

2016-01-23 17:41:32 501

原创 Cocos2dx下的selector对比!

1、  menu_selector(HelloWorld::menuShareCallback));---------传递的参数为(cocos2d::Ref* pSender) 2、schedule_selector(Layer::callback)------------传递的参数为(float dt)! 3、 void ccTouchMoved(cocos2d::CCTouch *pTou

2016-01-21 16:45:57 611

原创 响应函数(响应机制)——高版本与低版本之间的差异!!

低版本是  (Object* pSender)———————出现错误为error C2061: 语法错误: 标识符“Object” 3.9版本是(cocos2d::Ref* pSender)————————能编译通过!!

2016-01-20 23:48:49 533

转载 C++11学习笔记

1.long long新类型 2.列表初始化 int t = 0;  int t = { 0 };  int t(0);  int t{ 0 };  注意:如果我们使用列表初始化有丢失信息的风险,则编译器报错。 long double ld = 3.1415926536;  int a{ ld }, b = { ld };//错误   int c(ld), d = ld;//正确,会丢失

2016-01-18 22:11:32 1233

转载 C++语言零基础入门教程:2.2 C/C++头文件大揭秘,""和<>有什么区别

在《C++语言零基础入门教程:2.1 最简单的C++语言控制台程序》,我给出了输出“中秋”两个汉字的代码,那么这节课来给大家解释一下。因为是零基础入门的,虽然看似很简单,简单到不足挂齿的地步,不过对于没学过的人来说,还是值得一讲的。     程序的代码结构是这样的:包含一个头文件,引用标准命名空间,编写main函数,在main函数中输出一大堆字符,字符为空格和2的混合,因为空格是不可见的,字符2

2016-01-18 22:04:43 765

原创 已解决的问题————"struct cocos2d::Color3B const cocos2d::ccRED"

MenuLayer.obj  error LNK2001: 无法解析的外部符号 "struct cocos2d::Color3B const cocos2d::ccRED" (?ccRED@cocos2d@@3UColor3B@1@B)     在该类中找到ccRED,然后替换为Color3B::RED;这是版本之间的差异。

2016-01-18 19:50:21 1809 1

原创 待解决的问题 -------button下的参数传递!

代码如下:auto editBoxSize = Size(visibleSize.width - 600, visibleSize.height * 0.1); std::string pNormalSprite = "green_edit.png"; _editName = ui::EditBox::create(editBoxSize + Size(0, 40), ui::Scale9Sp

2016-01-16 13:30:57 768 1

转载 提交代码到github托管

1、首先登录到https://github.com注册Github帐号,并且创建一个repository。 例如:注册的github帐号名为whu-zhangmin,创建的repository名称为whuzm,那么你的仓库名为whuzm在github上的地址为: HTTPS : https://github.com/whu-zhangmin/whuzm.git SSH : git

2016-01-05 21:07:47 515

转载 cocos2dx精灵裁剪显示ClippingNode

ClippingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪,可以根据一个模板切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。 使用示例 [cpp] view plaincopy auto bg = LayerColor::create(Color4B(255, 255, 255,255));      this->addChild(b

2016-01-05 13:26:06 838

原创 不满与抱怨

我对生活有太多的不满,却没有任何的抱怨!

2016-01-02 22:40:50 541

原创 编程心得03

新的一年2016,再接再厉!

2016-01-02 22:12:30 386

《算法图解》pdf

算法图解 (袁国忠著) 中文pdf完整版下载,基于Python语言的案例。

2017-12-18

学习机源码开发

cocos2d-x学习机源码开发学习案例,仅供参考,程序能运行。

2017-04-26

unity插件NGUI下载

2017-04-24

xampp-win32-1.7.1网站集成开发包

xampp-win32-1.7.1网站集成开发包安装。

2016-10-01

wordpress2.7版本

可以很好运行。

2016-10-01

Cocos2d—vs编译库

这是我花一些总结出来的文件,包括Debug和Release两部分,记住两部分的库文件相似却不同,因此只能各用各的。希望对大家有用!

2016-06-07

《Cocos2d-x实战 C++卷》

《Cocos2d-x实战 C++卷》 免费下载

2015-08-20

OpenGL+ES+2.0游戏与图形编程——适用于iOS+和+Android_IT168文库.pdf

这里提供 OpenGL+ES+2.0游戏与图形编程的资料,不过只有前两章,没有找到更完整的,仅供大家参考!

2015-06-27

动态文本输出

这是有关动态文本输出的代码,大家利用eclipse软件运行查看效果!

2015-05-20

粒子系统的开发

这里是粒子系统开发的案列,欢迎大家下载!

2015-05-20

火力篮球的开发

火力篮球的有关的Java代码,是基于APP的游戏平台开发,希望大家能喜欢!

2015-05-20

扭动的软糖

通过对顶点着色器的运用,使我们更加学会对安卓的开发,这里是一个案例,欢迎大家下载,通过运行来查看效果。

2015-05-03

空空如也

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