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2008年03月08日

原创 Windbg使用指南(1)---常用命令

真正的高手是那些根据蛛丝马迹找到bug的人,佩服啊,所以,我也开始学习windbg了,该工具功能实在很强大阅读全文>

发表于 @ 2008年03月08日 15:51:00|评论(loading...)|编辑

原创 Windbg使用指南(1)---工具使用前的配置

真正的高手是那些根据蛛丝马迹找到bug的人,所以,我也抽空学习了一下windbg,这个工具功能实在太强大了阅读全文>

发表于 @ 2008年03月08日 15:48:00|评论(loading...)|编辑

转载 编译ffmeg开源代码

前段时间用ffempg和x264开发了h264编码和解码的Filter,这篇文章是我编译ffmeg工程从网上搜到的最好的一份文档,及其详尽,我就是按照这个文档的一步一步地来做,第一次就顺利地完成了ffmepg的编译。如果你也在学习ffmpeg,来仔细学习一下这份文档吧,以后有机会我会详细写一下如何编译ffmpeg包含x264库,以及如何用编译好ffmpeg开发h264编解码Filter阅读全文>

发表于 @ 2008年03月08日 15:34:00|评论(loading...)|编辑

2007年09月28日

原创 再发自己的翻译的《Directshow(SDK)帮助文档 ---------智慧的鱼

很久以前在CSDN的论坛发过类似的帖子,当时也曾经给N多朋友发过这份文档,也有朋友在公司的服务器上放置了一段时间,供大家下载,但是,一直以来,还是不断的有朋友发email来要这份文档,有时候工作繁忙,就忘了回email,实在抱歉,其实这份文档已经在网络上流传的很久了,我自己就在网上搜到一份pdf版,呵呵,可能是某个热心网友将doc转换成pdf,方便了大家阅读。所以,特地申请了一个邮箱,将所有的Directx相关开发文档以附件的形式,放在这个公开的邮箱里,希望有需要的朋友,可以直接去取,我一直认为:学习和分享应该是互联网的精神! 祝大家学习快乐!!希望这些东西能对你有帮助,阅读全文>

发表于 @ 2007年09月28日 13:03:00|评论(loading...)|编辑

2007年09月21日

转载 从Directshow转向 Media Foundation

这篇文章解释了如何将使用DirectShow的应用程序转向使用vista上的Digital Media API,即Media Foundation. 本文假设你已经非常熟悉DirectShow。并且本文并不讲述Media Foundation. 阅读全文>

发表于 @ 2007年09月21日 14:18:00|评论(loading...)|编辑

转载 关于DirectShow SDK 和Windows SDK,及DirectX SDK

本文描述了DirectShow SDK ,Windows SDK,DirectX SDK ,VS2005之间的关系,阅读全文>

发表于 @ 2007年09月21日 13:57:00|评论(loading...)|编辑

2006年03月27日

原创 rfc3550(RTP协议) 翻译

我的一个老乡,也是csdn上的一个朋友,邀请我一起翻译RFC3550和3551文档,就是RTP协议的官方文档,还想一起写一个采用rtp协议进行音视频传输的filter,只是我最近比较忙,暂时还没有时间来参与这件事,这份文档他也刚开始翻译,我把目录贴出来,如果有感兴趣的朋友,大家一起来翻译吧,翻译完了,放到网上共享.阅读全文>

发表于 @ 2006年03月27日 23:30:00|评论(loading...)|编辑

转载 基于DirectShow的MPEG-4视频传输系统的研究与实现(转载)

最近一直忙于工作,要换工作了,所以一直没有时间写文章了,一直关心我blog的朋友们估计,又要说我不更新了,加上自从写了Directshow实现qq的音视频传输一文后,有很多朋友发email,询问相关的问题,正好我再网上看到这篇文章,贴到这里,我们一起学习吧,因为本文提到了如何利用开源的JRTPLIB进行视频网络传输,这也是我想给朋友们推荐的.如果你对于RTP以及Directshow框架下的音频视频传输感兴趣,进来看看吧,向本文的作者表示感谢阅读全文>

发表于 @ 2006年03月27日 23:07:00|评论(loading...)|编辑

2006年02月11日

原创 利用VC++实现AVI文件的合成和分解

本文详细的解析了AVI文件的存储结构,介绍了微软提供的用来操作AVI文件的一组API使用方法,并通过例子代码,演示了如何将一组静态Bmp图片合成一个avi视频文件以及如何将一个avi视频文件解析保存为一系列的bmp图像文件。(文档是去年很早写好的,没有发过的,只是最近忙于过年,没有怎么写新文章了,发一篇以前写的文档,别让关心我blog的朋友总说我不更新,-_-)阅读全文>

发表于 @ 2006年02月11日 01:01:00|评论(loading...)|编辑

2005年12月15日

原创 微软 DirectX—昨天,今天,明天!(转载)

本来一直想写一篇关于DirectX 的概述性质类的文章,给朋友们总体介绍一下DirectX家族成员,今天无意中在网上看到了这篇文章,所以贴我的blog上,向该文的作者表示致敬,希望大家和我一起学习吧阅读全文>

发表于 @ 2005年12月15日 22:35:00|评论(loading...)|编辑

2005年12月13日

原创 利用Directsound 3D实现游戏中3D音效

3D游戏中,增强的3D音效会让游戏玩家产生震撼的听觉效果,本文通过一个示例演示了如何采用微软的Directsound 3D 实现3D环绕立体声。 你在下面地址也可以看到这篇文章http://dev.yesky.com/300/2232300.shtml?412阅读全文>

发表于 @ 2005年12月13日 20:28:00|评论(loading...)|编辑

原创 利用Directsound编程实现实时混音

将多个音频文件或多路音频数据同时输出到音频输出设备上,就可同时听到多个不同的声音,这就是混音。在游戏开发,网络视频会议开发中都会用到混音技术,本文详细介绍如何利用Directsound实现几路不同的音频进行实时的混音。你在下面地址也可以看到这篇文章:http://dev.yesky.com/412/2205912.shtml阅读全文>

发表于 @ 2005年12月13日 20:22:00|评论(loading...)|编辑

2005年11月23日

原创 常用编解码介绍(网上的资料)

这篇文章摘自网上的,地址不详,特此声明,这篇文章介绍了常用的几种音频视频的编解码,对于多媒体的开发人员,了解一下还是必要的,毕竟编解码太多了,总是分不清楚阅读全文>

发表于 @ 2005年11月23日 21:24:00|评论(loading...)|编辑

2005年11月18日

原创 我在天极网站写的文章

在天极上发表的文章,把网址贴在这里,如果有网友需要,可以去看,以后发表的文章,我会将网址陆续贴过来的,方便网友查找阅读全文>

发表于 @ 2005年11月18日 23:10:00|评论(loading...)|编辑

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