C#调用C++ 平台调用P/Invoke 结构体--内存对齐方式、union封装【七】


Git p-invoke 源码地址

 

C#调用C++ 平台调用P/Invoke 调用约定【一】

C#调用C++ 平台调用P/Invoke 函数指针/回调函数【二】

C#调用C++ 平台调用P/Invoke 字符串【三】

C#调用C++ 平台调用P/Invoke 错误码LastError【四】

C#调用C++ 平台调用P/Invoke 结构体--输入输出参数、返回值、返出值、结构体数组作为参数【五】

C#调用C++ 平台调用P/Invoke 结构体--含有内置数据类型的一维、二维数组、字符串指针【六】

C#调用C++ 平台调用P/Invoke 结构体--内存对齐方式、union封装【七】

C#调用C++ 平台调用P/Invoke 结构体--结构体嵌套【八】


【1】内存对齐方式

C++代码:

#pragma pack(push)
#pragma pack(1)
typedef struct _testStru2
{
	int		iVal;
	char	cVal;
	__int64 llVal;
}testStru2;
#pragma pack(pop)
EXPORTDLL_API void Struct_PackN( testStru2 *pStru )
{
	if (NULL == pStru)
	{
		return;
	}

	pStru->iVal = 1;
	pStru->cVal = 'a';
	pStru->llVal = 2;

	wprintf(L"Struct_PackN \n");
}

C#代码,指定Pack即可:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct testStru2
{
    public int	 iVal;
    public sbyte cVal;
    public long  llVal;
};
[DllImport("ExportDll.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern void Struct_PackN(ref testStru2 pStru);

测试:

CExportDll.testStru2 stru2 = new CExportDll.testStru2();
CExportDll.Struct_PackN(ref stru2);

【2】Union中含有结构体

C++代码:

typedef union _testStru4
{
	int		iValLower;
	int		iValUpper;
	struct 
	{
		__int64 llLocation;
	};
}testStru4;
EXPORTDLL_API void Struct_Union( testStru4 *pStru )
{
	if (NULL == pStru)
	{
		return;
	}
	
	pStru->llLocation = 1024;
	wprintf(L"Struct_Union \n");
}

C#代码:定义成Explict,并显示通过FieldOffset指定内存偏移

[StructLayout(LayoutKind.Explicit, CharSet=CharSet.Unicode)]
public struct testStru4
{
    [FieldOffset(0)]
    int		iValLower;
    [FieldOffset(4)]
    int		iValUpper;
    [FieldOffset(0)]       
    long    llLocation;	        
};
[DllImport("ExportDll.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern void Struct_Union(ref testStru4 pStru);

测试:

CExportDll.testStru4 stru4 = new CExportDll.testStru4();
CExportDll.Struct_Union(ref stru4);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

郎涯技术

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值