C#调用C++ 平台调用P/Invoke 结构体--内存对齐方式、union封装【七】


Git p-invoke 源码地址

 

C#调用C++ 平台调用P/Invoke 调用约定【一】

C#调用C++ 平台调用P/Invoke 函数指针/回调函数【二】

C#调用C++ 平台调用P/Invoke 字符串【三】

C#调用C++ 平台调用P/Invoke 错误码LastError【四】

C#调用C++ 平台调用P/Invoke 结构体--输入输出参数、返回值、返出值、结构体数组作为参数【五】

C#调用C++ 平台调用P/Invoke 结构体--含有内置数据类型的一维、二维数组、字符串指针【六】

C#调用C++ 平台调用P/Invoke 结构体--内存对齐方式、union封装【七】

C#调用C++ 平台调用P/Invoke 结构体--结构体嵌套【八】


【1】内存对齐方式

C++代码:

#pragma pack(push)
#pragma pack(1)
typedef struct _testStru2
{
	int		iVal;
	char	cVal;
	__int64 llVal;
}testStru2;
#pragma pack(pop)
EXPORTDLL_API void Struct_PackN( testStru2 *pStru )
{
	if (NULL == pStru)
	{
		return;
	}

	pStru->iVal = 1;
	pStru->cVal = 'a';
	pStru->llVal = 2;

	wprintf(L"Struct_PackN \n");
}

C#代码,指定Pack即可:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct testStru2
{
    public int	 iVal;
    public sbyte cVal;
    public long  llVal;
};
[DllImport("ExportDll.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern void Struct_PackN(ref testStru2 pStru);

测试:

CExportDll.testStru2 stru2 = new CExportDll.testStru2();
CExportDll.Struct_PackN(ref stru2);

【2】Union中含有结构体

C++代码:

typedef union _testStru4
{
	int		iValLower;
	int		iValUpper;
	struct 
	{
		__int64 llLocation;
	};
}testStru4;
EXPORTDLL_API void Struct_Union( testStru4 *pStru )
{
	if (NULL == pStru)
	{
		return;
	}
	
	pStru->llLocation = 1024;
	wprintf(L"Struct_Union \n");
}

C#代码:定义成Explict,并显示通过FieldOffset指定内存偏移

[StructLayout(LayoutKind.Explicit, CharSet=CharSet.Unicode)]
public struct testStru4
{
    [FieldOffset(0)]
    int		iValLower;
    [FieldOffset(4)]
    int		iValUpper;
    [FieldOffset(0)]       
    long    llLocation;	        
};
[DllImport("ExportDll.dll", CharSet = CharSet.Unicode)]
public static extern void Struct_Union(ref testStru4 pStru);

测试:

CExportDll.testStru4 stru4 = new CExportDll.testStru4();
CExportDll.Struct_Union(ref stru4);

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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C#调用C++的方法,可以使用平台调用(Platform Invocation Services,P/Invoke)来实现。下面是一个简单的例子,演示了如何在C#调用一个C++函数,该函数接受一个结构指针作为参数。 首先,我们需要在C#中定义一个结构,这个结构的成员和C++中的结构成员应该是一一对应的。例如: ``` [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct MyStruct { public int field1; public float field2; } ``` 然后,我们需要在C#中声明C++函数的签名,这个签名应该包括函数名、返回值类型和参数列表。例如: ``` [DllImport("mylib.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] public static extern void MyFunction(ref MyStruct myStruct); ``` 其中,`mylib.dll`表示C++的动态链接库文件名,`CallingConvention.Cdecl`表示调用规约,`void`表示返回值类型,`ref MyStruct myStruct`表示一个引用参数,它将传递一个指向MyStruct结构的指针。 最后,我们可以在C#调用C++函数,例如: ``` MyStruct myStruct = new MyStruct(); myStruct.field1 = 123; myStruct.field2 = 3.14f; MyFunction(ref myStruct); ``` 这将会调用C++函数,并将myStruct结构的指针传递给它。在C++函数中,我们可以使用指针来访问结构的成员。例如: ``` void MyFunction(MyStruct* pMyStruct) { int field1 = pMyStruct->field1; float field2 = pMyStruct->field2; // do something with the fields... } ``` 注意,在C++中定义结构时,需要使用`__declspec(dllexport)`修饰符来导出结构定义,以便在C#中使用。例如: ``` #pragma once #ifdef MYLIB_EXPORTS #define MYLIB_API __declspec(dllexport) #else #define MYLIB_API __declspec(dllimport) #endif struct MYLIB_API MyStruct { int field1; float field2; }; ``` 其中,`MYLIB_EXPORTS`是一个宏,用于指示我们正在编译动态链接库而不是使用它。在C++中,我们可以使用`#ifdef`指令根据这个宏来定义不同的行为。

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