此节主要介绍要素的可视化,但我们不管以什么方式获取数据,将其正确的展现到地图中才更具意义,在ArcGIS Runtime for Android中空间要素一般我们都将添加到GraphicsLayer图层中进行展示,对于空间要素无非就那么几种:点、线、面和文字类型等等,本节将主要介绍Graphic、Geomtry和Symbole,展示效果如图:
1 Graphic
Graphic是承载空间几何要素的载体,Graphic对象可以添加到GraphicsLayer图层中进行展示,Graphic主要有四部分组成:Geomtry、symbol、Map<String,Object>和InfoTemplate。所以通过Graphic对象可以获取这四方面的数据,但当我查看Graphic的API文档时会惊讶的发现,通过这个对象我们可以获取相应的属性信息,而没有相应的方法来修改自身的属性。要想修改Graphic的属性,也不是没有办法,只不过,想通过它自身来修改是不可能了,我们可以通过其他方式来修改,使用GraphicsLayer的updateGraphic()方法可以间接的修改Graphic对象的属性,用法如下:
public boolean onSingleTap(MotionEvent e) {
if (type.length() > 1 && type.equalsIgnoreCase("POINT")) {
//创建Graphic对象,添加几何结构,样式。
Graphic graphic = new Graphic(mapView.toMapPoint(new Point(e.getX(), e
.getY())),new SimpleMarkerSymbol(Color.RED,25,STYLE.CIRCLE));
graphicsLayer.addGraphic(graphic); //添加到图层中
return true;
}
return false;
}
1.1 Geometry
Geometry表示一个空间要素对象,它定义了一个空间位置和几何形体关系。它是所有空间对象的基类,直接子类有Envelope, MultiPath, MultiPoint, Point, Segment。Geometry的继承关系图如下:
1.2 Point
Point针对于空间要素的点对象,point即可代表二维的点也可以是三维点对象,我们可以通过它自身的方法获取x或y坐标。用法如下:
Point point = new Point();//创建点对象
Point.setX(114);//设置x坐标
Point.setY(32);//设置y坐标
Graphic gp = new Graphic(point, new SimpleMarkerSymbol(Color.RED,25,STYLE.CIRCLE));
graphicsLayer.addGraphic(gp);//添加到图层中显示
Point常用接口介绍:
序号 | 接口 | 说明 |
1 | copyTo(Geometry dst) | 复制自身并将其附给另一个几何对象 |
2 | setXY(double x,double y) | 设置点对象的x和y的坐标 |
3 | equals(Object _other) | 判断两个点是否相同,当类型,属性,坐标相同时返回true |
4 | getType() | 返回几何对象的类型 |
5 | getX()或setX(double x) | 获取或设置x坐标值 |
6 | getY()或setY(double y) | 获取或设置y坐标值 |
1.3 MultiPoint
MultiPoint表示多点对象,MultiPoint通常存储一系列的基础点,这些点按照一定的顺序存储并且每个点都可以获取它的索引位置。我们可以通过每个点的索引位置对MultiPoint对象进行正、删或改操作,用法如下:
Point point1 = new Point(114,32);//创建点对象
Point point2 = new Point(112,28);//创建点对象
MultiPoint multipoint = new MultiPoint();
multipoint.add(point1);//添加点
multipoint.add(point2);//添加点
multipoint.removePoint(1);//移除第二点
MultiPoint常用接口介绍:
序号 | 接口 | 说明 |
1 | add(double x, double y)或add(Point point) | 添加一个点到多点对象里 |
2 | insertPoint(int beforePointIndex,Point pt) | 在某个位置之前插入一个点对象 |
3 | removePoint(int pointIndex) | 移除某个位置上的点 |
4 | setPoint(int index, Point pointSrc) | 替换某个位置上的点 |
queryEnvelope(Envelope env) | 计算多点覆盖的矩形范围,env参数为计算后的结果 | |
6 | getType() | 返回几何对象的类型 |
1.4 MultiPath
MultiPath它是polygons 和 polylines的基类,MultiPath与MultiPoint很类似,只不过MultiPoint存储的点的数据集,而MultiPath存储的是一条条轨迹线,MultiPath为我们提供了丰富操作接口。我们可以通过这些接口来操作MultiPath对象里的任何轨迹上点。用法如下:
Point startPoint = new Point(114,28);
MultiPath path = new MultiPath();
path.startPath(startPoint);//设置路径的初始位置
path.lineto(new Point(113,32));//给路径添加点
MultiPath常用接口介绍:
接口 | 说明 | |
1 | add(MultiPath src,boolean bReversePaths) | 将src对象中的所有paths添加到自身中去,bReversePaths为true时将src中的paths反向再添加 |
2 | addPath(MultiPath src, int srcPathIndex, boolean bForward) | 将src中srcPathIndex位置的path取出添加到自身中去,bForward为false时path中的点将被反向 |
3 | addSegment(Segment segment,boolean bStartNewPath) | 将segment添加到自身中,bStartNewPath为true时重新创建一个path并将segment添加。 |
4 | insertPath(int pathIndex, MultiPath src, int srcPathIndex, boolean bForward) | 与addPath功能很类似,多了一个添加的位置参数 |
5 | insertPoint(int pathIndex, int beforePointIndex,Point pt) | 在path的beforePointIndex节点之前添加一点 |
6 | getPathCount() | 统计本身paths的数量 |
7 | startPath(double x,double y)或startPath(Point point) | 创建一个path并设置其起点坐标 |
8 | lineTo(double x, double y)或lineTo(Point endPoint) | 在最后一个点上添加一个线的片段 |
1.5 Envelope
Envelope代表一个矩形要素,我们可以通过Envelope对象获取矩形窗口的中心点、矩形的上下四个点、宽和高等等。用法如下:
Envelope env = new Envelope(112,28,113,32);//创建矩形对象
map.setExtent(env);//设置地图显示范围
Point point= env.getCenter();//获取矩形框的中心点
Envelope常用接口介绍:
序号 | 接口 | 说明 |
1 | setCoords(double xmin,double ymin, double xmax,double ymax) | 设置Envelope对象的最小x,最小y,最大x,最大y值 |
2 | getCenterX()或getCenterY() | 获取Envelope对象的中心点的x,y值 |
3 | centerAt(Point c, double w,double h) | 设置Envelope对象的中心点和宽高 |
4 | getLowerLeft()、getUpperRight()、getLowerRight()、getUpperLeft() | 返回Envelope的对象的四个点的坐标点 |
5 | contains(Point p) | 返回true表示p点在这个Envelope对象之内 |
6 | getXMin()、getYMin()、getXMax()、getYMax()、setXMin(double x)、setXMax(double x)、setYMin(double y)和setYMax(double y) | 设置或获取Envelope对象的最大或最小x/y值 |
1.6 Polygon
Polygon是MultiPath子类,Polygon表示的是多边形或多多边形,Polygon里的所有path都是闭合的环,Polygon对象我们在日后的开发中经常会涉及到该对象,如标绘多边形或做空间查询时,Polygon对象中至少存在三个点并且不能同时在一条直线上。具体用法如下:
Polygon poly = new Polygon();//创建多边形对象
poly.startPath(new Point(0,0));//添加初始点
poly.lineto(new Point(10,0));
poly.lineto(new Point(10,10));
poly.lineto(new Point(0,0));//多边形是闭合的因此最后我们还要添加初始点的位置
Polygon常用接口介绍:
序号 | 接口 | 说明 |
1 | calculateRingArea2D(int ringIndex) | 计算ringIndex对应的2D面积 |
2 | getType() | 返回本身的对象的类型 |
3 | queryEnvelope(Envelope env) | 计算line线段所占据的矩形范围,env参数为计算后的结果 |
1.7 Polyline
Polyline也是MultiPath子类,Polyline表示一条或多条线路径,Polyline跟Polygon用法基本相同,只不过Polyline的最后一个点不必跟初始点坐标相同。
Polyline常用接口介绍:
序号 | 接口 | 说明 |
1 | 为Polyline对象添加一节线段,当bStartNewPath为true时,创建一个新的path并将segment添加到上面去。 | |
2 | getType() | 返回本身的对象的类型 |
3 | equals(Object other) | 判断对象是否相等,如果几何类型、属性、坐标都相同返回true |
1.8 Line
Line与Polyline存在一定的关系,可以说Line是Polyline的组成部分,Line表示两点之间生成的线段。用法如下:
Line line = new Line()
line.setStart(new Point(113,32));//起始点
line.setEnd(new Point(114,28));//终止点
Polyline poly = new Polyline();
poly.addSegment(line,true);//添加线段到Polyline对象中
Line常用接口介绍:
序号 | 接口 | 说明 |
1 | calculateLength2D() | 计算line对象的2D长度 |
2 | getType() | 返回本身的对象的类型 |
3 | equals(Object other) | 判断对象是否相等,如果几何类型、属性、坐标都相同返回true |