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原创 Unity3D学习 愤怒的小鸟之Play界面(四)
目标:给Play界面添加一个个性化的Play按钮添加按钮,我们得用GUI.Button,但是我们需要修改样式,用一个图片作为Button的背景。这就需要GUISkin或者GUIStyle了,两者选一就可以,其实GUISkin就是一堆GUIStyle的组合。本例中我们使用GUISkin,因为后续的界面还要用到别的样式的Button。1. 创建一个GUISkin, Asse
2012-06-28 23:35:41 10562 4
原创 Unity3D学习 愤怒的小鸟之Play界面(三)
目标:改变鼠标样式,使其变成小手 原理很简单,就是将原理的鼠标光标隐藏了,然后在OnGUI里在相应的鼠标位置绘制自己喜欢的鼠标图片就行了。直接贴代码了:#pragma strictvar myCursor : Texture2D;var myClickCursor : Texture2D;var cursorWidth : floa
2012-06-28 21:56:53 7300 3
原创 Unity3D学习 愤怒的小鸟之Play界面(二)
目标:制作Play界面的背景,并实现背景循环滚动的效果1. 利用GUITexture搭建背景。这个就跟我上篇博客写的操作方法一样了,就是注意下每个Texture的位置就行了,拼成一个大背景。拼完就建立一个空的GameObject,把那些Texture组合起来,方便统一管理。注意:修改Z轴数值可以改变各个Texture的前后显示,比如,让Texture1显示在Textur
2012-06-27 01:22:10 9464 2
原创 Unity3D学习 愤怒的小鸟之Logo界面(一)
接下来的几周内,我准备把对如何用Unity3D制作愤怒的小鸟的研究过程记录下来,希望能完成愤怒的小鸟游戏的大部分功能。好记性不如烂笔头,开始吧!目标:制作开头loading时的Logo界面,4秒后进入下一个界面。1. 建一个空Project,将屏幕分辨率改为800*600.File--->Build Settings...---->PC and Mac S
2012-06-26 23:07:01 14277 5
哈夫曼编码的C++实现
2009-04-02
空空如也
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