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原创 Unity3D学习 愤怒的小鸟之Play界面(四)

目标:给Play界面添加一个个性化的Play按钮添加按钮,我们得用GUI.Button,但是我们需要修改样式,用一个图片作为Button的背景。这就需要GUISkin或者GUIStyle了,两者选一就可以,其实GUISkin就是一堆GUIStyle的组合。本例中我们使用GUISkin,因为后续的界面还要用到别的样式的Button。1. 创建一个GUISkin, Asse

2012-06-28 23:35:41 10562 4

原创 Unity3D学习 愤怒的小鸟之Play界面(三)

目标:改变鼠标样式,使其变成小手                  原理很简单,就是将原理的鼠标光标隐藏了,然后在OnGUI里在相应的鼠标位置绘制自己喜欢的鼠标图片就行了。直接贴代码了:#pragma strictvar myCursor : Texture2D;var myClickCursor : Texture2D;var cursorWidth : floa

2012-06-28 21:56:53 7298 3

原创 Unity3D学习 愤怒的小鸟之Play界面(二)

目标:制作Play界面的背景,并实现背景循环滚动的效果1. 利用GUITexture搭建背景。这个就跟我上篇博客写的操作方法一样了,就是注意下每个Texture的位置就行了,拼成一个大背景。拼完就建立一个空的GameObject,把那些Texture组合起来,方便统一管理。注意:修改Z轴数值可以改变各个Texture的前后显示,比如,让Texture1显示在Textur

2012-06-27 01:22:10 9463 2

原创 Unity3D学习 愤怒的小鸟之Logo界面(一)

接下来的几周内,我准备把对如何用Unity3D制作愤怒的小鸟的研究过程记录下来,希望能完成愤怒的小鸟游戏的大部分功能。好记性不如烂笔头,开始吧!目标:制作开头loading时的Logo界面,4秒后进入下一个界面。1.  建一个空Project,将屏幕分辨率改为800*600.File--->Build Settings...---->PC and Mac S

2012-06-26 23:07:01 14275 5

Unity3D学习 愤怒的小鸟之关卡选择界面(六)

Unity3D学习 愤怒的小鸟之关卡选择界面(六)

2012-07-10

Unity3D学习 愤怒的小鸟之Play界面(二)

Unity3D学习 愤怒的小鸟之Play界面(二)

2012-06-27

H.264标准协议(中文)

H.264标准协议,中文版的,流媒体学习必备啊!

2009-05-19

八皇后问题,可扩展成n皇后

棋盘上皇后位置的摆放,用递归算法实现,问题源于八皇后,此处可扩展成n皇后。

2009-04-02

哈夫曼编码的C++实现

哈夫曼树可用于构造使电文的编码总长最短的编码方案。具体做法如下:设需要编码的字符集合为{d1,d2,…,dn},它们在电文中出现的次数或频率集合为{w1,w2,…,wn},以d1,d2,…,dn作为叶结点,w1,w2,…,wn作为它们的权值,构造一棵哈夫曼树,规定哈夫曼树中的左分支代表0,右分支代表1,则从根结点到每个叶结点所经过的路径分支组成的0和1的序列便为该结点对应字符的编码,我们称之为哈夫曼编码。

2009-04-02

空空如也

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