学习了何红辉、关爱民写的《Android设计模式》,对于面向对象的六大原则有进一步的理解,特此根据自己的理解记录总结一下
什么是迪米特原则
也称为最少知识原则,意思就是一个对象应该对其他对象有最少的了解,其实就是解耦合,两个类之间的关系分离的越细越好,比如面向对象的六大原则之 —— 单一原则中讲的,Imageloader类,它需要缓存,然而缓存ImageCache的具体实现,ImageLoader是不知道的。
我们打个比方,你卖肾跟iphone代理商买了一台 Iphone100 ,结果用了几天,泥马坏了,你是不是应该把手机给回代理商去保修,然而你是不需要知道,人家是怎么保修的,你只需要把手机给回代理商,让人家去保修,其他的你一概不管,保修不好就还肾,就这么简单。
实际运用一下,我们原本的ImageLoader类是直接跟内存缓存打交道的
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.util.LruCache;
import android.widget.ImageView;
import java.io.IOException;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
* Created by Administrator on 2016/3/1.
*/
public class ImageLoader {
public ImageLoader() {
}
//图片缓存类
ImageCache imageCache=new ImageCache();
//线程池,线城数量为cpu的数量
ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
/**
* 显示图片
* @param url 图片的url
* @param imageView 要显示的view
*/
public void displayImage(final String url, final ImageView imageView) {
Bitmap bitmap=imageCache.get(url);
if(bitmap!=null){
imageView.setImageBitmap(bitmap);
return;
}
imageView.setTag(url);
mExecutorService.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Bitmap bitmap = downloadImage(url);
if (bitmap == null) {
return;
}
if (imageView.getTag().equals(url)) {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
imageCache.put(url, bitmap);
}
});
}
/**
* 下載圖片
* @param imageUrl 网络图片地址
* @return 返回bitmap对象
*/
public Bitmap downloadImage(String imageUrl) {
Bitmap bitmap = null;
try {
URL url = new URL(imageUrl);
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(conn.getInputStream());
conn.disconnect();
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return bitmap;
}
}
import android.graphics.Bitmap;
import android.util.LruCache;
/**
* Created by Administrator on 2016/3/1.
*/
public class ImageCache {
public ImageCache() {
//初始化图片缓存
initImageCache();
}
//图片缓存类
LruCache<String, Bitmap> imageCache;
/**
* 初始化缓存
*/
private void initImageCache() {
//计算可使用的最大内存
int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
//只用最大内存的四分之一作为缓存大小
int cacheSize = maxMemory / 4;
imageCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
return value.getRowBytes() * value.getHeight() / 1024;
}
};
}
/**
* 添加缓存
*
* @param url 缓存的图片url作为缓存的key
* @param bitmap 缓存的bitmap
*/
public void put(String url, Bitmap bitmap) {
imageCache.put(url, bitmap);
}
/**
* 获取缓存的图片
*
* @param url
* @return
*/
public Bitmap get(String url) {
Bitmap bitmap = null;
bitmap = imageCache.get(url);
return bitmap;
}
}
你会发现,我们的Imageloader在实现缓存的时候,就需要直接跟缓存类ImageCache打交道。
我们想一下,给个代理商的类
这个代理商类,我们就直接命名为ImageCache,所以,ImageCache现在的内容如下
import android.graphics.Bitmap;
/**
* Created by Administrator on 2016/3/1.
*/
public interface ImageCache {
/**
* 添加缓存
* @param url 缓存的图片url作为缓存的key
* @param bitmap 缓存的bitmap
*/
public void put(String url, Bitmap bitmap);
/**
* 获取缓存的图片
* @param url
* @return
*/
public Bitmap get(String url);
}
ImageCache只需要作为你的iphone手机跟厂商的桥梁,而现在的厂商是ImageLoader,它直接跟代理商ImageCache打交道
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.widget.ImageView;
import java.io.IOException;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
* Created by Administrator on 2016/3/1.
*/
public class ImageLoader {
public ImageLoader() {
}
//默认使用内存缓存
ImageCache imageCache=new MemoryCache();
//线程池,线城数量为cpu的数量
ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
/**
* 设置要使用哪种缓存
* @param imageCache 缓存类
*/
public void setImageCache(ImageCache imageCache) {
this.imageCache = imageCache;
}
/**
* 显示图片
* @param url 图片的url
* @param imageView 要显示的view
*/
public void displayImage(final String url, final ImageView imageView) {
Bitmap bitmap=imageCache.get(url);
if(bitmap!=null){
imageView.setImageBitmap(bitmap);
return;
}
imageView.setTag(url);
mExecutorService.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Bitmap bitmap = downloadImage(url);
if (bitmap == null) {
return;
}
if (imageView.getTag().equals(url)) {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
//添加到缓存
imageCache.put(url, bitmap);
}
});
}
/**
* 下載圖片
* @param imageUrl 网络图片地址
* @return 返回bitmap对象
*/
public Bitmap downloadImage(String imageUrl) {
Bitmap bitmap = null;
try {
URL url = new URL(imageUrl);
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(conn.getInputStream());
conn.disconnect();
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
return bitmap;
}
}
这个时候,我们只需要建立一个实现了ImageCache接口的实现类,也就是买了iphone100的你自己
import android.graphics.Bitmap;
import android.util.LruCache;
/**
* Created by Administrator on 2016/3/1.
*/
public class MemoryCache implements ImageCache{
public MemoryCache() {
//初始化图片缓存
initImageCache();
}
//图片缓存类
LruCache<String, Bitmap> memoryCache;
/**
* 初始化缓存
*/
private void initImageCache() {
//计算可使用的最大内存
int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
//只用最大内存的四分之一作为缓存大小
int cacheSize = maxMemory / 4;
memoryCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
return value.getRowBytes() * value.getHeight() / 1024;
}
};
}
/**
* 添加缓存
*
* @param url 缓存的图片url作为缓存的key
* @param bitmap 缓存的bitmap
*/
public void put(String url, Bitmap bitmap) {
memoryCache.put(url, bitmap);
}
/**
* 获取缓存的图片
*
* @param url
* @return
*/
public Bitmap get(String url) {
Bitmap bitmap = null;
bitmap = memoryCache.get(url);
return bitmap;
}
}
这样,我们就实现了迪米特原则,一个对象应该对其他对象有最少的了解,即两个类之间没有直接关系,也就降低了耦合度,在需要添加一个卖肾买iphone的人的时候,只需要实现ImageCache接口,就能实现保修。
对于上面的解释你可能会比较迷糊,我专业点解释一下,其实就是,我们这个ImageLoader图片加载器原先在实现缓存的时候,是直接跟缓存类ImageCache打交道的,也就说明了,一但我们需要添加新的缓存方式,我们就需要更改ImageLoader里面的代码,这样明显的说明了,两个类之间是有直接关系的,而迪米特原则就是,不要有直接关系,或者说,关系越小越好,所以,我们拆开来,搞了一个中间的接口ImageCache,而真正的实现缓存的MemoryCache内存缓存类,实现了ImageCache接口,在ImageLoader中,我们只需要使用ImageCache接口就行,这样,用户在使用哪一种缓存的时候,只要实现ImageCache接口就能实现自己想要的缓存方式,而且还不需要修改ImageLoader类里面的代码,只需要通过调用ImageLoader里面的
- /**
- * 设置要使用哪种缓存
- * @param imageCache 缓存类
- */
- public void setImageCache(ImageCache imageCache) {
- this.imageCache = imageCache;
- }