【设计模式】迪米特原则

迪米特原则,也称为最少知识原则。如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

即一个对象应该对其他对象有最少的了解,就是一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道的最少,被耦合或调用的类内部是如何的复杂和我没有任何的关系,我只需知道它们提供的public方法即可。

 

迪米特法则首先强调的前提是在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限,也就是说,一个类包装好自己的private状态,不需要让别的类知道的字段或行为就不要公开。

面向对象的设计原则和面向对象的三大特性本就不是矛盾的,迪米特法则根本思想,是强调了类之间的松耦合。

我们在程序设计时,类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及,也就是说,信息的隐藏促进了软件的复用。

 

设想这样一个案例,假如要买房,目前有A、B两套房,分别是高品质和低品质,购房者直接和这两套房打交道,购买符合自己意愿的房。

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;


//抽象的基类
class AbstractBuilding
{
public:
	virtual void sale() = 0;             //售卖函数
	virtual string getQuality() = 0;     //获取质量
};

//楼盘A 高品质
class BuildingA :public AbstractBuilding
{
public:
	//构造函数
	BuildingA()
	{
		this->mQulity = "高品质";
	}
	//重写sale函数
	virtual void sale()
	{
		cout << "楼盘A " << mQulity << " 被售卖" << endl;
	}
	//重写getQuality函数
	virtual string getQuality()
	{
		return this->mQulity;
	}
public:
	string mQulity;
};


//楼盘B 低品质
class BuildingB :public AbstractBuilding
{
public:
	//构造函数
	BuildingB()
	{
		this->mQulity = "低品质";
	}
	//重写sale函数
	virtual void sale()
	{
		cout << "楼盘B " << mQulity << " 被售卖" << endl;
	}
	//重写getQuality函数
	virtual string getQuality()
	{
		return this->mQulity;
	}
public:
	string mQulity;
};


//还可以动态增加楼盘


//客户端调用
void test01()
{
	BuildingA* ba = new BuildingA;

	//如果是低品质就买了
	if (ba->mQulity == "低品质")
	{
		ba->sale();
	}

	BuildingB* bb = new BuildingB;
	//如果是低品质就买了
	if (bb->mQulity == "低品质")
	{
		bb->sale();
	}
}



int main(int argc, int* argv[])
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

这就是客户端直接和这两套房打交道。但是其实没必要的,如果”房源“一直扩充,客户端也得跟着添加对应的房源, 而且客户端没必要知道房的具体信息。

 

使用迪米特原则来处理这个问题,也就是客户可以直接找“中介”,告诉“中介”自己需要什么类型的房,”中介“去和具体的房打交道,这就减少了客户端和房源的具体交接。

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;

//迪米特法则 又叫 最少知识法则
//暴露接口即可,知道越少,能把事办好

//抽象的基类
class AbstractBuilding
{
public:
	virtual void sale() = 0;             //售卖函数
	virtual string getQuality() = 0;     //获取质量
};

//楼盘A 高品质
class BuildingA :public AbstractBuilding
{
public:
	//构造函数
	BuildingA()
	{
		this->mQulity = "高品质";
	}
	//重写sale函数
	virtual void sale()
	{
		cout << "楼盘A " << mQulity << " 被售卖" << endl;
	}
	//重写getQuality函数
	virtual string getQuality()
	{
		return this->mQulity;
	}
public:
	string mQulity;
};


//楼盘B 低品质
class BuildingB :public AbstractBuilding
{
public:
	//构造函数
	BuildingB()
	{
		this->mQulity = "低品质";
	}
	//重写sale函数
	virtual void sale()
	{
		cout << "楼盘B " << mQulity << " 被售卖" << endl;
	}
	//重写getQuality函数
	virtual string getQuality()
	{
		return this->mQulity;
	}
public:
	string mQulity;
};


//增加中介类  直接和它打交道   凡是动态扩展的就抽象出来
//需要这个类去维护这些对象
class Mediator
{
public:
	//构造函数
	Mediator()
	{
		//创建好已有的楼盘,加进来
		AbstractBuilding* building = new BuildingA;
		vBuilding.push_back(building);      //加入楼盘A

		building = new BuildingB;
		vBuilding.push_back(building);      //加入楼盘B
	}

	//析构函数
	~Mediator()
	{
		for (vector<AbstractBuilding*>::iterator it = vBuilding.begin(); it != vBuilding.end(); it++)
		{
			if (*it != NULL)
			{
				delete *it;           //释放
			}
		}
	}

	//对外暴露接口
	AbstractBuilding* findMyBuiding(string quality)
	{
		//遍历
		for (vector<AbstractBuilding*>::iterator it = vBuilding.begin(); it != vBuilding.end(); it++)
		{
			//找到返回
			if ((*it)->getQuality() == quality)
			{
				return (*it);
			}
		}
		return NULL;
	}
public:
	vector<AbstractBuilding*> vBuilding;      //用来管理楼盘类,因为不是某个具体,所以用抽象类
};


//客户端
void test02()
{
	Mediator* media = new Mediator;
	AbstractBuilding* building = media->findMyBuiding("高品质");

	//找到就卖出
	if (building != NULL)
	{
		building->sale();
	}
	else
	{
		cout << "没有符合您条件的楼盘" << endl;
	}
}

int main(int argc, int* argv[])
{
	test02();
	system("pause");
	return 0;
}

 

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