设计模式-六大原则

当初作为小白,提到设计模式,就会觉得很高大上,很牛叉。其实,在我们身边,在我们的项目中,设计模式的身影无处不在。然而,什么是设计模式呢?百度解释为:设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 经验总是值得学习的,特别是对我们编程有极大帮助的设计模式经验。在Java中常见的设计模式有23种,而这23种设计模式都遵循了设计模式的六大原则,这六大原则分别是:

  • 单一职责原则
  • 里氏替换原则
  • 依赖倒转原则
  • 接口隔离原则
  • 迪米特法则
  • 开放封闭原则

一、单一职责原则

1.定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。

2.通俗的说:一个类只负责一项职责

3.优点

  • 可以降低类的复杂度,一个类只负责一项职责,其逻辑肯定要比负责多项职责简单的多;
  • 提高类的可读性,提高系统的可维护性;
  • 变更引起的风险降低,变更是必然的,如果单一职责原则遵守的好,当修改一个功能时,可以显著降低对其他功能的影响。

二、里氏替换原则

1.定义:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。

2.通俗的说:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能

具体含义:

  • 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
  • 子类中可以增加自己特有的方法。
  • 当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。
  • 当子类的方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。

三、依赖倒转原则

1.定义:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

2.通俗的说:面向接口编程

实际操作应注意:

  • 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有。
  • 变量的声明类型尽量是抽象类或接口。
  • 使用继承时遵循里氏替换原则。

四、接口隔离原则

1.定义:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

2.通俗的说:建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。

注意要点:

  • 接口尽量小,但是要有限度。对接口进行细化可以提高程序设计灵活性是不挣的事实,但是如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。所以一定要适度。
  • 为依赖接口的类定制服务,只暴露给调用的类它需要的方法,它不需要的方法则隐藏起来。只有专注地为一个模块提供定制服务,才能建立最小的依赖关系。
  • 提高内聚,减少对外交互。使接口用最少的方法去完成最多的事情。

五、迪米特法则

1.定义:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。

2.通俗的说:只与直接的朋友通信。

什么是直接的朋友?只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类则不是直接的朋友。

六、开放封闭原则

1.定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭

2.通俗的说:用抽象构建框架,用实现扩展细节


依赖倒转原则里氏替换原则实例:


public interface ICar {
    void controlDirection();//控制方向
    void addGas();//加油
    void brakeCar();//刹车
}


public class CayenneCar implements ICar {
    @Override
    public void controlDirection() {
    }

    @Override
    public void addGas() {
    }

    @Override
    public void brakeCar() {
    }
}

public class HavardCar implements ICar {
    @Override
    public void controlDirection() {
    }

    @Override
    public void addGas() {
    }

    @Override
    public void brakeCar() {
    }
}

public class Person {

    private ICar car;

    public Person(ICar car) {
        this.car = car;
    }

    public void drive(){
        car.addGas();
        car.brakeCar();
        car.controlDirection();
    }
}

public class DesignPattern {

    public DesignPattern() {

        HavardCar havardCar = new HavardCar();
        Person boy = new Person(havardCar);
        boy.drive();

        CayenneCar cayenneCar = new CayenneCar();
        Person girl = new Person(cayenneCar);
        girl.drive();

    }
}

详细解释图:
在这里插入图片描述

参考文献

设计模式六大原则(1):单一职责原则
设计模式六大原则(2):里氏替换原则
设计模式六大原则(3):依赖倒转原则
设计模式六大原则(4):接口隔离原则
设计模式六大原则(5):迪米特法则
设计模式六大原则(6):开放封闭原则

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