昨天我们对View绘制三大流程源码已做了深入分析,所以关于View的绘制流程,我相信大家也有了一个大致的了解(如果不了解,请回看博文)。然而对于View,还有一个知识点,也是极其重要的,那就是View的事件分发机制(也即Android事件分发机制)。所以,今天我们就来谈谈View的事件分发机制,从源码的角度,跟随Touch事件流,走一遍流程。
在开始分析之前,我们需要了解一些概念,如一次Touch事件,可能包括下面三个事件:
- MotionEvent.ACTION_DOWN: 表示手指按下事件,一个事件的开始。
- MotionEvent.ACTION_MOVE: 表示手指移动事件,事件的持续移动。
- MotionEvent.ACTION_UP: 表示手指抬起事件,一个事件的结束。
一、View事件分发流程图
在具体分析之前,我们先来看一下事件分发流程图,以便我们更好的理解内容。图如下
二、View事件分发机制分析
由Android系统的启动,Lancher系统的启动相关知识,我们知道,当我们点击手机屏幕,主要是通过硬件传感器传输事件,传感器会将其Touch事件传给我们界面使者Activity。当事件传给Activity后,Activity会进行事件分发,会调用Activity的dispatchTouchEvent()方法进行事件分发,我们就从此方法开始来分析。我们来看具体源码
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {//1.
onUserInteraction();
}
if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {//2.事件继续分发
return true;
}
return onTouchEvent(ev);//3.Activity自身onTouchEvent()方法
}
在注释1处,主要对事件进行判断,当Touch事件为MotionEvent.ACTION_DOWN事件时,会执行onUserInteraction()方法,查看源码发现,此方法是一个空方法。主要作用就是当各种事件key,touch或trackball分发到Activity时,都会执行此方法。
我们先来看注释3,当事件都没有被消费,及getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)返回falses时,就会调用Activity自己的onTouchEvent()方法,自己对事件进行消费。
我们再来看注释2,getWindow().superDispatchTouchEvent(ev),从Activity布局加载流程源码分析(I)中,我们知道getWindow()返回的是PhoneWindow,所以我们来看看PhoneWindow中的superDispatchTouchEvent()方法
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}
由Activity布局加载流程源码分析(I),我们也知,mDecor就是DecorView,所以我们继续来看DecorView中的superDispatchTouchEvent()方法
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
return super.dispatchTouchEvent(event);
}
由DecorView绘制流程源码分析博文,我们知道,DecorView继承于FrameLayout,FrameLayout由继承于ViewGroup,ViewGroup又继承于View。通过分析相互关系,知最后调用的是ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法(FrameLayout没有实现此方法),所以我们继续来看看ViewGroup中的方法
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(ev, 1);
}
boolean handled = false;
if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {//1.过滤Touch事件
final int action = ev.getAction();
final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
//初始化down事件
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
cancelAndClearTouchTargets(ev);//清除前一个事件的目标及事件状态
resetTouchState();//重置事件状态
}
// 检测是否拦截事件
final boolean intercepted;
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| mFirstTouchTarget != null) {
final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
if (!disallowIntercept) {
intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);//2.拦截事件调用方法
ev.setAction(action); //重置Action事件,以防被修改
} else {
intercepted = false;
}
} else {
//没有touch目标直接拦截事件
intercepted = true;
}
// 检测事件是否取消
final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
TouchTarget newTouchTarget = null;
boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
if (!canceled && !intercepted) {//当事件没有取消并没有被拦截时,执行事件分发
if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
|| (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
|| actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
.......
final int childrenCount = mChildrenCount;
if (childrenCount != 0) {
// Find a child that can receive the event.
// Scan children from front to back.
final View[] children = mChildren;
final float x = ev.getX(actionIndex);
final float y = ev.getY(actionIndex);
for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
final View child = children[i];
if (!canViewReceivePointerEvents(child)
|| !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
continue;
}
newTouchTarget = getTouchTarget(child);
if (newTouchTarget != null) {
// Child is already receiving touch within its bounds.
// Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
break;
}
resetCancelNextUpFlag(child);
if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {//3.子View事件分发
// Child wants to receive touch within its bounds.
mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
mLastTouchDownIndex = i;
mLastTouchDownX = ev.getX();
mLastTouchDownY = ev.getY();
newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
break;
}
}
}
if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
// Did not find a child to receive the event.
// Assign the pointer to the least recently added target.
newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
while (newTouchTarget.next != null) {
newTouchTarget = newTouchTarget.next;
}
newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
}
}
}
........//省略部分,如果事件被取消,那就分发取消事件
return handled;
}
我们来看注释1处,事件过滤onFilterTouchEventForSecurity(),此方法为View中的方法,我们来看看此方法
public boolean onFilterTouchEventForSecurity(MotionEvent event) {
//noinspection RedundantIfStatement
if ((mViewFlags & FILTER_TOUCHES_WHEN_OBSCURED) != 0
&& (event.getFlags() & MotionEvent.FLAG_WINDOW_IS_OBSCURED) != 0) {
// 当Window被遮盖,就丢弃此事件
return false;
}
return true;
}
这里主要就是对Window是否被遮盖进行判断,从而决定事件是否进行传递。事件要进行传递,首先就是Window没有被遮盖。我们再来看看注释2,拦截方法onInterceptTouchEvent(),此方法是ViewGroup特有的,也只有ViewGroup可以进行事件拦截。我们来看看ViewGroup的此方法
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
return false;
}
这里是直接返回了false,也就是不拦截事件。如果返回true,也就会拦截事件。**在我们开发的过程中,经常会出现一些事件冲突,而往往解决这些事件冲突的途径,也都是在我们自定义的ViewGroup中复写拦截方法onInterceptTouchEvent(),重写返回值,从而解决事件冲突问题。**我们继续往下走,当不拦截事件后,我们就对子View进行事件分发,这里我们继续来看注释3,方法dispatchTransformedTouchEvent()
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
View child, int desiredPointerIdBits) {
final boolean handled;
//当为取消事件时,就分发取消事件ACTION_CANCEL
final int oldAction = event.getAction();
if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(event);
} else {
handled = child.dispatchTouchEvent(event);
}
event.setAction(oldAction);
return handled;
}
........
//ViewGroup是否有子View
if (child == null) {
handled = super.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
} else {
final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
transformedEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY);
if (! child.hasIdentityMatrix()) {
transformedEvent.transform(child.getInverseMatrix());
}
handled = child.dispatchTouchEvent(transformedEvent);
}
// Done.
transformedEvent.recycle();
return handled;
}
这里主要对ViewGroup是否有子View做了一个判断,如果ViewGroup无子View,那直接调用ViewGroup父类View的dispatchTouchEvent()方法;如果有子View,那就调用子View的dispatchTouchEvent()方法;其实也都是View类的dispatchTouchEvent()方法,但这里需要注意一下,如果子View又是ViewGroup,那样当调用dispatchTouchEvent()方法时,那就调用ViewGroup的dispatchTouchEvent()事件分发方法,需要重走一遍分发流程。我们这里把子View就看成View了,所以我们就来看看此方法
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
}
if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
//noinspection SimplifiableIfStatement
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {//1.实现OnTouchListener接口
return true;
}
if (onTouchEvent(event)) {//2.View自身的OnTouchEvent事件
return true;
}
}
if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
}
return false;
}
从注释1处知,当事件分发到View后,首先调用的接口OnTouchListener的实现方法(在我们开发的时候,经常会对View或ViewGroup设置一些Touch的监听事件),然后才调用注释2的OnTouchEvent()方法,我们也来看看View的OnTouchEvent()方法
/**
* Touch事件的具体实现方法
*
* @param event The motion event.
* @return 返回true,此事件被消费,返回false,则没被消费
*/
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final int viewFlags = mViewFlags;
........
//对View是否可以消费点击事件做判断,是否设置点击事件,是否可点击
if (((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE ||(viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)) {
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_UP://手指抬起up事件
boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0;
if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) {
boolean focusTaken = false;
if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
focusTaken = requestFocus();
}
if (prepressed) {
setPressed(true);//Button按压状态变化通知
}
if (!mHasPerformedLongPress) {
removeLongPressCallback();//去除长按状态
//执行点击事件
if (!focusTaken) {
if (mPerformClick == null) {
mPerformClick = new PerformClick();
}
if (!post(mPerformClick)) {
performClick();//消费点击事件
}
}
}
.......
removeTapCallback();
}
break;
case MotionEvent.ACTION_DOWN://手指按下down事件
......
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL://事件取消
setPressed(false);
removeTapCallback();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE://手指移动move事件
final int x = (int) event.getX();
final int y = (int) event.getY();
.......
break;
}
return true;
}
return false;
}
此方法主要是消费事件的方法,当View设置了点击事件或长按事件,那就会对事件进行消费。当手指抬起,也就是ACTION_UP事件时,就执行点击事件方法performClick(),我们也再来看看此方法
public boolean performClick() {
sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);
ListenerInfo li = mListenerInfo;
if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
li.mOnClickListener.onClick(this);//实现OnClickListener接口
return true;
}
return false;
}
到这里,主要就是实现了View的onClickListener接口的方法onClick(),也就消费了点击事件。但如果View没有设置点击事件,那就不会消费此方法,而在ViewGroup分发事件的时候就已判断过是否有子View,此时当子View和ViewGroup都没有设置点击事件时,就会直接返回false给上一级,上一级如果也是ViewGroup,那也是类似,如果都返回false,那样事件就将会被Activity的OnTouchEvent()消费掉。
到这里,Android的事件传递我们就分析完了。
注意:
- 只要有一个View消费了ACTION_DOWN事件,剩余的所有事件(ACTION_MOVE、ACTION_UP等)都将由此View消费。
- 当自定义View发生事件冲突,有两种拦截方法:a.外部拦截法(父类ViewGroup做拦截)b.内部拦截法(利用getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent()此方法拦截)
- 源码采用android-4.1.1_r1版本,建议下载源码然后自己走一遍流程,这样更能加深理解。