U3D-SHADER
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MantraGuo
从影视特效转到游戏行业。
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U3D中ShaderForge插件使用系列教程之一
各位看官好,今天戳戳为大家介绍一个插件。那就是大名鼎鼎的ShaderForge(以下简称SF),这款插件曾获得UNITE14的最佳技术成就奖。请看戳戳为大家截的图。 那么这是一款什么插件呢,这是一款可视化的Shader编辑器。官方宣称能够让艺术家在不写一行代码的前提下创造出Fantastic(请允许戳戳用这个英语单词来形容这种兴奋)Shader。Shader可以说是游戏行业的高端领域了,原创 2015-04-11 21:08:41 · 11480 阅读 · 0 评论 -
Unreal中实现UV中心和边缘区别拉伸
看标题估计会看哭一批人,其实要实现的效果非常简单:就是一张图片的中心和边缘有不同的UVTiling,具体效果可以参考上图的效果(可以指定边缘的宽度【红色表示】,同时可以分别控制中心和边缘的UVTiling的值)。非常类似于UI中九宫格的拉伸方式。 大致的实现思路是提取UV的边缘部分(根据所给的BorderWidth参数),借助if将中心部分设置为1,边缘部分设置为0。之后借助Lerp来进行Tex原创 2017-08-15 13:16:57 · 4004 阅读 · 0 评论