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转载 Unity5.0 EventSystem事件系统的详细说明

unity5.0开发了新的UI系统UGUI,附带的事件系统EventSystem不仅可以用于UI,对于场景中的对象也同样适用。网络上有很多使用说明,但是仅仅是怎么用而已……这篇文章是我翻了无数遍官方手册整理出来的,包括自己的理解,还有官方文档的传送门,也许你会有兴趣。 一、EventSystem对象的说明当我们在场景中创建任一UI对象后,Hierarchy面板中都可以看到系统自动创建了

2016-07-04 18:35:35 9181

原创 Unity中欧拉角总结版

先普及一下什么是物体坐标,什么是惯性坐标,世界坐标:《3D数学基础图形与游戏开发》中第三章-->3.24节物体坐标与惯性坐标的原点相同,物体坐标只需要旋转就可以变为惯性坐标,惯性坐标的坐标轴与世界坐标的坐标轴平行,但原点不同,因此惯性坐标只需要平移就可以变为世界坐标Unity中的欧拉角有两种方式可以解释:(建议先看一下《3D数学基础图形与游戏开发》书中第十章

2016-07-02 11:13:54 2081

原创 摄像机标定终极总结版03---实际应用中的摄像机标定过程

上传技术博客真的挺费时间的,不过为了广大的同胞们能节省更多的时间,自己通过学习书籍《学习opencv》和书籍《机器视觉算法与应用》中有关摄像机标定的内容,现在就在这里总结了一下,方便大家参考。不足之处,大家体谅。毕竟是花费了大半天时间总结的。希望大家多多转发,请标出文章出处。谢谢

2016-07-02 10:56:52 2602

原创 摄像机标定终极总结版02

上传技术博客真的挺费时间的,不过为了广大的同胞们能节省更多的时间,尽快理解摄像机标定中相关概念及流程,自己付出一点也无所谓,近期通过系统学习书籍《学习opencv》和书籍《机器视觉算法与应用》中有关摄像机标定的内容,感受颇多,现在就在这里总结了一下,方便大家参考。不足之处,大家体谅。毕竟是花费了大半天时间总结的。希望大家多多转发,请标出文章出处。谢谢

2016-07-02 10:51:22 2630

原创 摄像机标定终极总结版01

上传技术博客真的挺费时间的,不过为了广大的同胞们能节省更多的时间,自己通过学习书籍《学习opencv》和书籍《机器视觉算法与应用》中有关摄像机标定的内容,现在就在这里总结了一下,方便大家参考。不足之处,大家体谅。毕竟是花费了大半天时间总结的。希望大家多多转发,请标出文章出处。谢谢

2016-07-02 10:27:15 3909

Learning to Assign Orientations to Feature Points

压缩包里有英文原版,还有本人经过两天不懈奋斗才翻译出来的中文版。谦虚使人进步,我承认里面会有些须错误,但不影响阅读。望谅解

2016-09-22

计算机图形学研究热点报告

下载吧,你不会失望的

2016-07-02

摄像机标定详解版

这是LZ通过一段时间的学习,把书籍《学习opencv》与书籍《机器视觉算法与应用》中有关摄像机标定的相关知识进行了总结,其中还添加了摄像机标定过程中涉及到的几个坐标系,及其之间的相互关系。保证不让各位失望

2016-07-02

3D数学基础图形与游戏开发

3D数学基础图形与游戏开发

2016-06-23

虚拟现实技术的未来和发展

这是一篇关于虚拟现实与技术的论文,里面涵盖很全面,值得信赖

2015-10-20

unity3D中文API

unity3D中文API,物有所值,你,值得拥有。

2015-10-20

opengl函数库.h等文件

这是关于opengl各种函数库如.h文件和.dell动态文件的综合,找了好久才找到,希望对你们能有所帮助。

2015-10-20

CAD全文浏览器

用于打开并观看CAD论文,我们往往很难找到相应的能够很好地打开文件的浏览器

2015-10-20

空空如也

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