带你了解面向对象的设计原则

这里写图片描述
##一 摘要
今天晚上给大家介绍一下面向对象的设计原则,为什么要介绍这个呢,原因很简单,大家平时所接触的语言,无论是object-C,C++,JavaScrpt,C#等都是属于面向对象语言,既然是面向对象设计语言,那么就有必要去了解一下面向对象的设计原则.那么面向对象的设计原则有哪些呢?今天来给大家总结一下.

##二 设计原则内容

1.开-闭原则(Open-Closed Principle, OCP)
2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,常缩写为.LSP)
3.依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
4.接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)
5.合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)
6.迪米特法则(Law of Demeter LoD)
7.单一职责原则(Simple responsibility pinciple SRP)

这是什么啊,大家看到了这些原则是不是很困惑,难以理解.没有关系,在这里我会用实例给大家讲解具体的设计原则到底是什么个原理.

##三 设计原则详情
1.开-闭原则(Open-Closed Principle, OCP)
这里写图片描述
1988年,勃兰特·梅耶(Bertrand Meyer)在他的著作《面向对象软件构造(Object Oriented Software Construction)》中提出了开闭原则,它的原文是这样:“Software entities should be open for extension,but closed for modification”。

意思:软件模块应该对扩展开放,对修改关闭。
举例:在程序需要进行新增功能的时候,不能去修改原有的代码,而  是新增代码,实现一个热插拔的效果(热插拔:灵活的去除或添加功能,不影响到原有的功能)。
目的:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,常缩写为.LSP)
这里写图片描述

意思:里氏代换原则是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
举例:球类,原本是一种体育用品,它的衍生类有篮球、足球、排球、羽毛球等等,如果衍生类替换了基类的原本方法,如把体育用品改成了食用品(那么软件单位的功能受到影响),就不符合里氏代换原则。
目的:对实现抽象化的具体步骤的规范。

3.依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)
这里写图片描述

意思:针对接口编程,而不是针对实现编程。
举例:以计算机系统为例,无论主板、CPU、内存、硬件都是在针对接口设计的,如果针对实现来设计,内存就要对应到针对某个品牌的主板,那么会出现换内存需要把主板也换掉的尴尬。
目的:降低模块间的耦合。

4.接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)
这里写图片描述

使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。
举例:比如:登录,注册时属于用户模块的两个接口,比写成一个接口好。
目的:提高程序设计灵活性。

5.合成/聚合复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)

在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过这些向对象的委派达到复用已有功能的目的.这个设计原则有另一个简短的表述:要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承.

6.迪米特法则(Law of Demeter LoD)
这里写图片描述

   1987年秋天由美国Northeastern University的Ian Holland提出,被UML的创始者之一[Booch]等普及。后来,因为在经典著作《 The Pragmatic Programmer》而广为人知。

意思:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
举例:一个类公开的public属性或方法越多,修改时涉及的面也就越大,变更引起的风险扩散也就越大。
目的:降低类之间的耦合,减少对其他类的依赖。

7.单一职责原则(Simple responsibility pinciple SRP)
这里写图片描述

 该原则由罗伯特·C·马丁(Robert C. Martin)于《敏捷软件开发:原则、模式和实践》一书中给出的。马丁表示此原则是基于汤姆·狄马克(Tom DeMarco)和Meilir Page-Jones的著作中的内聚性原则发展出的。

意思:一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。
举例:该原则意思简单到不需要举例!
目的:类的复杂性降低,可读性提高,可维护性提高。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

图解AI

你的鼓励是我最大的动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值