设计模式了解

一.什么是设计模式?

       设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。如果要强行举例子的话,我觉得有点像古代留下的三十六计,什么情况下用什么计谋。什么情况下用什么设计模式一样。

二.了解UML类图

   简单来说就是描述类之间关系的图。

   类之间的关系

三.设计模式七原则

1.开闭原则

  一个类,模块,函数对修改关闭,扩展开放

2.单一职责原则

  一个类只应包含单一的原则

3.里式替换原则

 用父类的地方能够使用子类来替换,反过来,则不行

4.依赖倒转原则

  抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象,或者说尽量用面向接口编程

5.接口隔离原则

  一个类对另一个类的依赖应建立在最小的接口上

6.迪米特法则

一个类对其他类知道的越少,耦合越小

7.合成复用原则

尽量使用组合或者聚合关系,其次才考虑继承关系来复用

四.设计模式的分类

 

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