一.什么是设计模式?
设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。如果要强行举例子的话,我觉得有点像古代留下的三十六计,什么情况下用什么计谋。什么情况下用什么设计模式一样。
二.了解UML类图
简单来说就是描述类之间关系的图。
类之间的关系
三.设计模式七原则
1.开闭原则
一个类,模块,函数对修改关闭,扩展开放
2.单一职责原则
一个类只应包含单一的原则
3.里式替换原则
用父类的地方能够使用子类来替换,反过来,则不行
4.依赖倒转原则
抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象,或者说尽量用面向接口编程
5.接口隔离原则
一个类对另一个类的依赖应建立在最小的接口上
6.迪米特法则
一个类对其他类知道的越少,耦合越小
7.合成复用原则
尽量使用组合或者聚合关系,其次才考虑继承关系来复用
四.设计模式的分类