设计模式了解

一.什么是设计模式?

       设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。如果要强行举例子的话,我觉得有点像古代留下的三十六计,什么情况下用什么计谋。什么情况下用什么设计模式一样。

二.了解UML类图

   简单来说就是描述类之间关系的图。

   类之间的关系

三.设计模式七原则

1.开闭原则

  一个类,模块,函数对修改关闭,扩展开放

2.单一职责原则

  一个类只应包含单一的原则

3.里式替换原则

 用父类的地方能够使用子类来替换,反过来,则不行

4.依赖倒转原则

  抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象,或者说尽量用面向接口编程

5.接口隔离原则

  一个类对另一个类的依赖应建立在最小的接口上

6.迪米特法则

一个类对其他类知道的越少,耦合越小

7.合成复用原则

尽量使用组合或者聚合关系,其次才考虑继承关系来复用

四.设计模式的分类

 

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当谈到 Java 设计模式时,有一些常见的设计模式是值得深入了解的。设计模式是一套经过验证的解决问题的经验法则,可以帮助我们在软件开发中构建可维护、可扩展和可复用的代码。 以下是一些常见的 Java 设计模式: 1. 创建型设计模式: - 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 - 工厂模式(Factory):定义一个用于创建对象的接口,但具体类的决定由子类决定。 - 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 2. 结构型设计模式: - 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。 - 装饰器模式(Decorator):动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰器提供了比继承更加有弹性的替代方案。 - 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。 3. 行为型设计模式: - 观察者模式(Observer):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时,其依赖的对象都会收到通知。 - 策略模式(Strategy):定义了算法族,分别封装起来,使得他们之间可以相互替换,使得算法的变化独立于使用算法的客户。 - 命令模式(Command):将请求封装成对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化。 这些只是一小部分常见的设计模式,每个模式都有特定的用途和优势。深入了解这些模式,并将其应用到你的项目中,可以提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。

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