设计模式之简单工厂

原理

工厂创建产品时, 通过传入相应的参数创建相应的产品

  • 工厂

    class SimpleFactory
    {
        public:
            Products* Create(string str)
            {
                 if(str == "A")
                    return new Pro_A;
                 else if(str == "B")
                    return new Pro_B;
                 else
                    return NULL;
            }
    };
  • 产品

    class Products
    {
    public:
        virtual void Do() =0;
    };
    class Pro_A : public Products
    {
    public:
        virtual void Do()
        {
            cout<<"A is doing..."<<endl;
        }
    };
    class Pro_B : public Products
    {
    public:
        virtual void Do()
        {
            cout<<"B is doing..."<<endl;
        }
    };
  • Client

        SimpleFactory sfac;
        Products* pro;
        pro = sfac.Create("A");
        pro->Do();
        pro = sfac.Create("B");
        pro->Do();
优点

工厂类中包含了必要的逻辑判断, 根据客户端的选择动态实例化相关的类,比如这里客户端选择实例化产品”A”, “B”, 就获得了相应的具体产品.

缺点

当添加产品时, 要修改客户端的同时, 还要修改工厂里的Create方法;
完成上面同样的功能, 工厂方法就不需要修改Create, 只需要通过对Factory的继承来添加相应的产品;
工厂方法提供Factory接口, 让子类去实现具体产品的创建;

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