模块要实现的就是一个封装独立功能的东西, 所以lua里可以通过table来实现, 但有下面的东西需要注意;
require 与 loadstring的区别
- require 实现是先在
package.loaded[modname]
中查找该模块有没有加载, 如果加载则不会重复加载, 而 loadstring每次都会加载; 这样就避免了无限相互加载对方的情况出现- 且需要返回值, 一般返回模块本身, 没有返回值则设置为true:
package.loaded[modname] = true
(上面1里面的判断就是通过这个判断的)另: 加载时, 对lua模块和C++模块的加载函数不同
lua模块的创建
有以下的注意点:
- 模块名与文件名同名设置:
local modname = ...
- 创建局部表来封装模块, 达到私有,共有特性
local M= {}
;- 模块成员对表名的依赖:
用局部表M赋给模块名后, 模块里的成员只用M来表示就可以, 布衣赖模块名, 这样改变模块名只要改变文件名:_G[modname]=M
--"mymodu.lua" local name = ... local M = {} _G[modname]=M package