lua5.3模块学习

本文探讨了Lua5.3中的模块系统,重点介绍了`require`与`loadstring`的区别,`require`避免了模块重复加载,而`loadstring`每次都会执行。还讨论了lua模块的创建,强调模块名应与文件名相同,以及如何通过环境来解决模块内部变量的前缀问题,以实现独立的全局环境。最后提到了`module(…, package.seeall)`的弃用。" 90292724,1441098,使用Flume、Zookeeper和Kafka构建日志实时分析系统,"['zookeeper', 'kafka', 'flume', 'java', '实时分析']
摘要由CSDN通过智能技术生成

模块要实现的就是一个封装独立功能的东西, 所以lua里可以通过table来实现, 但有下面的东西需要注意;


require 与 loadstring的区别
  1. require 实现是先在package.loaded[modname] 中查找该模块有没有加载, 如果加载则不会重复加载, 而 loadstring每次都会加载; 这样就避免了无限相互加载对方的情况出现
  2. 且需要返回值, 一般返回模块本身, 没有返回值则设置为true: package.loaded[modname] = true (上面1里面的判断就是通过这个判断的)

另: 加载时, 对lua模块和C++模块的加载函数不同


lua模块的创建

有以下的注意点:

  1. 模块名与文件名同名设置: local modname = ...
  2. 创建局部表来封装模块, 达到私有,共有特性local M= {};
  3. 模块成员对表名的依赖:
    用局部表M赋给模块名后, 模块里的成员只用M来表示就可以, 布衣赖模块名, 这样改变模块名只要改变文件名:_G[modname]=M
--"mymodu.lua"
local name = ...
local M = {}
_G[modname]=M
package
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