c++设计模式之观察者模式

观察者模式 Observer

定义:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让它们能够自动更新自己。

观察者模式类结构图:


观察者模式的角色:

Subject抽象主题角色:

把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。

ConcreteSubject具体主题角色:

在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。

Observer抽象观察者角色

为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。

ConcreteObserver具体观察者角色:

该角色实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。通常用一个子类实现。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。

观察者模式典型应用:

-侦听时间驱动程序设计中的外部事件

-侦听/监视某个对象的状态变化

-发布者/订阅者(publisher/subscriber)模型中,当一个外部事件(新产品,消息的出现等)被触发是,通知邮件列表中的订阅者。

适用场景:

定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每一个对象改变状态,则所有依赖他们的对象都会得到通知。
使用场景:定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象(公司员工)同时监听一个主题对象(秘书),主题对象状态发生变化时,会通知所有观察者,使得他们能够更新自己。

兑现代码:

#include <iostream>
#include"string"
#include "list"

using namespace std;
//秘书-
class Secretary;

//玩游戏的同事--观察者
class PlayerObserver
{
public:
	PlayerObserver(Secretary*secretary)
	{
		this->m_secretary = secretary;
	}
	void update(string action)
	{
		cout<<action<<endl;
	}
private:
	Secretary*m_secretary;

};
//秘书 观察外界变化 老板是否出现
class Secretary
{
public:
	Secretary()
	{
		m_list.clear();
	}
	//给所有的观察者发送情报-老板来了
	void Notify(string info)
	{
		for(list<PlayerObserver*>::iterator it = m_list.begin();it!=m_list.end();it++)
		{
			(*it)->update(info);
		}
	}
	void setPlayerObserver(PlayerObserver*o)
	{
		m_list.push_back(o);
	}
private:
	list<PlayerObserver*> m_list;

};
void main()
{
	Secretary*secretary =NULL;
	PlayerObserver *p1 =NULL;
	PlayerObserver *p2 =NULL;
	PlayerObserver *p3 =NULL;

	secretary= new Secretary;
	p1 = new PlayerObserver(secretary);
	p2 = new PlayerObserver(secretary);

	secretary->setPlayerObserver(p1);
	secretary->setPlayerObserver(p2);
	secretary->setPlayerObserver(p3);

	secretary->Notify("老板来了。。。");
	//secretary->Notify("老板走了。。。");
	delete p3;
	delete p2;
	delete p1;
	delete secretary;

	system("pause");
}

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