反走样是图形学中的重要概念,用以防止“锯齿”现象的出现。很多系统的绘图API里面都会内置了反走样的算法,不过默认一般都是关闭的,Qt也不例外。这里依然先给出效果图先。
其中左图是第一条直线是未启用反走样的效果,第二条直线启用了反走样;右上边一幅图像时启用了反走样的效果,右下边的图关闭了反走样。可以看出,两者的区别还是相当大的。
下面对一些函数及其参数做一点说明:
painter.setPen(QPen(Qt::black, 3, Qt::DashDotLine, Qt::RoundCap));
我们对照着API去看,第一个参数是画笔颜色,这里设置为黑色;第二个参数是画笔的宽度,以像素为单位,这里是5px;第三个是画笔样式,我们使用了DashDotLine,正如同其名字所示,是一个短线和一个点相间的类型;第四个是RoundCap,也就是圆形笔帽。
painter.setBrush(QBrush(Qt::green, Qt::Dense1Pattern));
然后我们使用一个绿色的画刷填充,画了一个椭圆。
下面介绍反走样函数:
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
这里设置Antialiasing属性为true,如果你学过图形学就会知道,这个长长的单词就是“反走样”。经过这句设置,我们就打开了QPainter的反走样功能。QPainter和OpenGL一样,是一个状态机,因此,只要这里我们打开了它,之后所有的代码都会是反走样绘制的了。若要关闭反走样功能:
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, false);
看到这里你会发现,反走样的效果其实比不走样要好得多,那么,为什么不默认打开反走样呢?这是因为,反走样是一种比较复杂的算法,在一些对图像质量要求不高的应用中,是不需要进行反走样的。为了提高效率,一般的图形绘制系统,如Java2D、OpenGL之类都是默认不进行反走样的。
以下是代码:
//painter.h
#ifndef MYWIDGET_H
#define MYWIDGET_H
#include <QWidget>
class MyWidget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
MyWidget(QWidget *parent = 0);
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *event);
};
#endif
//painter.cpp
#include <QtGui>
#include "painter.h"
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent)
:QWidget(parent)
{
setFixedSize(250, 320);
setWindowTitle(tr("Painter Demo"));
}
void MyWidget::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
QPainter painter(this);
painter.setPen(Qt::blue);
painter.drawLine(20, 77, 23, 250);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);
painter.setPen(Qt::red);
painter.drawLine(30, 77, 33, 250);
painter.setPen(QPen(Qt::black, 3, Qt::DashDotLine, Qt::RoundCap));
painter.setBrush(QBrush(Qt::green, Qt::Dense1Pattern));
painter.drawEllipse(50, 20, 150, 80);
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, false);
painter.setPen(QPen(Qt::black, 3, Qt::DashDotLine, Qt::RoundCap));
painter.setBrush(QBrush(Qt::green, Qt::Dense1Pattern));
painter.drawEllipse(50, 200, 150, 80);
}
//main.cpp
#include <QApplication>
#include "painter.h"
int main(int argc, char **argv)
{
QApplication app(argc,argv);
MyWidget w;
w.show();
return app.exec();
}