MMORPG

原创 2006年06月22日 02:41:00

今天看了一些文章,发现对于MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) 这个词讨论的比较凶,一时也没怎么弄明白。大型网络即时对战游戏  应该是这个意思吧

关于引擎部分应该分为4部分

1。物理引擎

2。图形引擎

3。网络引擎

4。脚本引擎

MMORPG游戏的人工智能(AI)和行为树设计

什么是MMORPG的AI?   玩MMORPG的地球人都知道,MMORPG的AI实在是弱智的要死。即使是在WOW这样顶级的游戏中,AI也是有限得掉渣,绝大部分NPC都像一个木桩一样,哪怕是精心设计的...

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基于多线程的大容量MMORPG主逻辑服务器实现策略

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/herm_lib/article/details/9079309   实际参与的商业项目而且已运营的服务器,逻辑这块都是一个独立的单线程的...

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lua和python谁更适用于嵌入MMORPG?

预计新项目会选择lua或python之一作为游戏的脚本语言。以前草草地接触过这两门语言,对于语法,以及嵌入进C/C++程序都有点感性上的认识。可能是受《UNIX编程艺术》中KISS原则的影响,现在总喜...

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